膝を狙い撃つ

ゲームの話とか日記とか

モフりたくてたまらなくなる『ズートピア』感想

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4月23日公開の『ズートピア』を鑑賞してきました。前評判が良いとうっすら聞いた程度で、劇場版遊戯王のついでにふらっと見てきましたが、これがまた、ものすごく面白かったです!

アニメーション技術の素晴らしさは言うまでもなく、動物達のふわふわさらさらごわごわぬめぬめした毛並みや肌の質感が最高です。街並みも、ああ…これそのうちディズニーランドに作られるな…と思うほどのクオリティ。シナリオはあちこちでレビューされている通り、動物世界の物語と言いつつ結局は我々人間の世界を描いています。先入観、差別、差別のつくりかた、マスゴミのゴミっぷりなど、結構えげつない内容ですがわかりやすく、面白いです。キャラクターが非常に魅力的なので見ていて楽しい映画でありながら、かなり考えさせられる内容です。

ところで

私はケモナーではありませんが、このズートピアで、ケモノに目覚める人は結構いるんじゃないかと思いました。変な意味ではなくて、本当にそれくらい映像が素晴らしかったのです。

主人公のウサギ、ジュディはポジティブでアクティブでとってもキュート。おそらく18~21歳程度。ただのかわいこちゃんではなく、騙しに騙しに返したりと悪知恵や機転もきく才女です。普段は垂れ耳の上に帽子をかぶり、嬉しい時や何かを探す時、耳をピンと立ててきょろきょろ。あ〜可愛い〜〜!!そして素敵なお尻、セクシーなふとももを惜しげもなくタイトなパンツでこれでもかと見せてきます。ほとんどは警察官の格好をしていますが、後半チェックのシャツとジーンズに着替えた後、お尻がセクシーすぎて大丈夫かと思いました。

相棒のキツネ、ニックはふわっふわの毛並みで全鑑賞者に「もふりたい!!!」と思わせたはずです。笑うと口がニカッと上がったり、普段は半目なのがぱちくり瞬きしたり表情もユニーク、首回りのふわふわした毛皮やお手手の爪と肉球、そしてピコピコ動く大きな耳!夢を持って上京してきたジュディと違い、スレてしまって世の中への希望を諦めてしまっており、影のあるニヒルな性格ながら、だんだんとジュディにデレてくる過程が最高にイイ。

警察受付のぽっちゃりチーターも柔らかそうな毛並みとお肉がもふりたい。警察署長バッファローもしめりけあるけど固そうで毛並みを拝見したい所存。市長のライオンもたてがみがごわごわしっとりした感じなのに対して顔はさらっとしててもふりたい。副市長のヒツジ女史は、劇中でニックに頭をモフられているが、私もモフりたかった。ジュディに捜索依頼してくるカワウソ夫婦も固そうだけどもふもふしてて可愛かった。その他モブのハムスターやらキリンやらガゼルやゾウやサイなんかもそれぞれの毛並みになってて触りたくなりました。

アナ雪のとき、Let it go が流れる城建築シーンでCGすごいなーなんて思ったものでしたが、ズートピアはそれ以上です。派手ではありませんが、一匹一匹の動物達のクオリティがものすごく高く、トゥーンとリアルの間の可愛くかっこよく触りたくなる最高の塩梅になっております。

ストーリーはもちろん素晴らしいですが、映像としても見るべきです。ニックをも降りたくなるはずです。

 

 

新社会人のゲーム半生

ただの雑記である。

私は明日から社会人になる。大学4年間、有り余る時間をゲームに費やしてきたがこれからはそうもいかなくなるのが悲しい。

(もう卒業はしたけど)学生最後の日、これまでのゲーム人生を振り返ってみたい。

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MHX:ライトボウガン属性別最終装備画像集

MHXではライトボウガンがかなり強化され、過去作ではサポガン、趣味武器扱いだったのが、今作では一躍火力武器に躍り出ることができました。

さてライトボウガン装備があらかた完成したので見せびらかしたい。なので属性ごとに写真をまとめました。今作は元々つけられるスキルが多くないため、そこそこのお守りがあれば、見た目と火力の両立は可能です。(理想のお守りでもない限り、頑張ってもつけられるスキルは増えないことが多いです)

神おまが無くても、○属性強化7s3程度で組めますので、お守りが余っていて属性特化装備をしてみたい!というときぜひ参考にしてください。

 

金華の連弩 その1

火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、装填数UP、特定射撃強化/お守り:属性攻撃4s3f:id:uma3lake:20160308032047j:plain

見た目も可愛くてオススメ!金華の連弩はリオレイア希少種のライトボウガンで、火属性ライトで最も使い勝手が良く、通常弾LV2と貫通火炎弾LV2が速射対応しています。貫通火炎弾LV2は装填数が2なので、装填数UPがあると大分取り回しが良くなります。息切れしにくい、強い、見た目も可愛いの三拍子そろったお気に入り装備です。

金華の連弩 その2

火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、特定射撃強化、弾数節約/お守り:属性攻撃4s3f:id:uma3lake:20160308032056j:plainソロで連続などのときはこっち。装填数UPを諦め、狩技の全弾装填とブシドーのパワーリロードで補っていきます。戦闘時間は長くなりますが、こっちのほうが弾数に余裕があって心臓に優しい。ラギア胴とヴァイク腰がなんだかしっくりくる。

リオレウス希少種の方のライトボウガンも貫通火炎弾LV2の速射が可能で、通常弾の代わりに貫通弾LV1の速射ができます。こちらも強い銃なのですが会心率がマイナスなためちょっと使いづらいです。

ネビュラシュトローム

水属性攻撃強化+2、連発数+1、装填数UP、特定射撃強化/お守り:水属性攻撃13s2f:id:uma3lake:20160308032101j:plain今作屈指の人気ライトです。睡眠弾LV2と貫通水冷弾LV2が速射対応しており、ディノバルド、アグナコトル、イャンガルルガ、ウラガンキン、リオレウス希少種等々有利な相手が非常に多いため出番が多く、私もよく使います。このスキルに属性攻撃強化をつけれられれば理想なのですが、連発数+1がものすごく重いためこれが限界ですね。

余談ですが水冷弾ってエフェクトが水鉄砲みたいで、ばしゃばしゃ水をかけるだけでモンスターが死んでいくのが面白いです。

あまとぶや軽弩の水珠

水属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、貫通弾強化、弾数節約/お守り:水属性攻撃13s2f:id:uma3lake:20160308032109j:plain隙が大きく瞬間火力が高いのがネビュラですが、一方こちらは隙が少なく長丁場にも強いライトです。タマミツネ武器は優秀なのが多くて良いですね。水冷弾LV1、LV2、貫通水冷弾LV1、LV2、そして貫通弾LV1~LV3と、装填できる弾の種類がとても多く、内蔵弾頼りではないため調合もできて息切れしにくい、非常に使いやすいライトボウガンです。貫通弾がフルヒットする相手の総火力で見るとトップなんじゃないでしょうか。グラビモスがリストラされなかったら、このライトの餌食だったんでしょうね。

パールセレブパラソル

雷属性攻撃強化+2、弾数節約、装填数UP、特定射撃強化/お守り:雷属性攻撃7s3f:id:uma3lake:20160308032115j:plain

弾数節約を切って連発数+1をつけたいんですがお守りの都合でこうなりました。貫通電撃弾はヒットエフェクトがかっこ良くて、貫いてるぜ!!!って感じになります。楽しい。

サージ雷竜砲

雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、貫通弾強化、特定射撃強化/お守り:雷属性攻撃7s3f:id:uma3lake:20160308032123j:plain

あまとぶやを雷属性にしたライゼクスライトボウガンです。装填できる弾も大体同様。貫通弾LV1~LV3が撃てて隙が少なく、回し撃ちが強いのも同じです。スペックは同じくらい優秀なのになぜ影が薄いのかというと、雷属性のライトボウガンは他にもフルフル、ジンオウガ、キリン素材のものがあり、特にフルフルのライトは優秀なんですよねー。私は見た目と発射音でゼクス砲が好きなのでこっちを使ってますが、あまり使ってる人を見たことがありません。後は単純にライト自体が、雷弱点のモンスターより水弱点モンスターの方が得意というのもあります。しかし回り込みサマーソルトや連続突進でハメ殺してくる獰猛リオレイア希少種相手には、速射反動の大きいパールセレブパラソルより安定します。オススメ!

口裂けハーイゲヴァー

氷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、特定射撃強化、弾数節約/お守り:氷属性攻撃10s2f:id:uma3lake:20160308032209j:plain

いつものスキル構成です。氷弱点のモンスターがあまりぱっとしないので出番は少ないですが、無難に使いやすくて高火力なので好きです。ザボアザギルの顔っぽい見た目も面白くて好き。

氷速射ライトはガムートやクシャルダオラの素材のものがありますが、ガムートライトは会心率がマイナスで使いにくく、ダオラライトは氷の存在は忘れて通常弾速射の最強銃として君臨しています。なので純粋な氷特化ライトはこれですね。

 

以上4属性6ライト7装備をご紹介しました。物理ライトはまたいずれ。

とびだせどうぶつの森:城下町計画3

f:id:uma3lake:20160305033229j:plainこんなことやってる場合じゃないのにい

作りたい公共事業の位置を考えていたら、今いる住人ほとんど全員に立ち退き勧告しなきゃならなくなった。左右対称の地形が美しくて、厳選の甲斐があった。

住宅が偏るのは要改善かも。北の方に住人が来ないのは寂しい。橋を渡って城〜広場あたりをうろうろしてほしい。

それにタヌキガードのための公共事業が足りるかどうかが心配。噴水2つと女神像3つはこだわりがあるので外せないとして、25個でいけるだろうか。村の広さの割に建てられる公共事業が少ないのがこのゲームの数少ない問題点だよなー。街灯とか道沿いにたくさん建てたいんだけどな…

タヌキガードのことを考えると、池の多い地形も悪くないかもしれない。厳選のとき何も考えず池2個以下で絞っていたけど、4つくらいまでなら導線の邪魔にもならなかったかも。

こんなことをだらだら書いていると、交番を役場の裏に建てるのが良い気がしてきた。撤去不可の建物は慎重にいかねば。役場と交番て近いのが自然な気がするし。でも役場の職員ってカフェでだべってそうなイメージもあるからどうしようかなあ。役場の右側に、住宅がひとつ入るスペースがあるのも面倒。

とびだせどうぶつの森:城下町計画2

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ちまちまマッピングをやってこうなった。一マスずつ数えたり、道を敷いたり、花に水やりしたりという作業が超楽しい。牧場物語は続かないけどどうぶつの森は続く不思議。

川北エリアは、タヌキガードが完成する前に住人が引っ越してきてしまった。今のところは困らない場所なので、見栄えは悪いけどしばらく放置する。

橋の公共事業が出そろったら、3本目の橋を早く架けたい。村長宅が西側なので後回しにしてるけど、役場方面へのアクセスが悪すぎる。

最終的に、村長宅周辺に3軒、広場の南の通りに沿って3軒、役場側の南の開けたところに4軒の家を並べたい。カフェは広場周辺のどこかとして、キャンプ場と交番はどうしよう(計画立ててるときが一番楽しい)

以前のプレイでは金策を虫でやっていたせいで飽きてしまったけれど、今回カブに手を出してみたら、3週間目で高騰して100万円以上儲かった。こんな楽に儲けられるんだったらもっと早くやるべきでした…なぜかフレンドいないと無理だと思い込んでいたんだよね。そのかわり海岸はカブ置き場と化した。

とびだせどうぶつの森:城下町計画

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こんなことやってる場合じゃないって時に限って、放置してたゲームをやりたくなるという悪癖。

とび森は、発売日の深夜にDL購入したものの二週間で飽きて放置、一昨年の夏頃突然やりたくなりデータを消して地形厳選〜村作りをした。和風エリア作ったり住宅地作ったりと結構楽しんだものの、タヌキテロとの戦いに疲れて再び放置。そして今更、久々に起動したら地形が気に食わず衝動的にリセットしてしまった。

今回はコンセプトがあり、城下町を作るという計画がある。またタヌキ対策を施して、住人が引っ越してきても予定地をこちらで制限したい。なのでついにマッピングしてみた。

三度目の村作りなのでさすがにもう虫取りはやってられない…ので株ツールと本体時間変更を駆使しての荒稼ぎを解禁してプレイしようと思う。

地形厳選は程々にしないとと思いつつも以下の条件は譲れなかったので、テレビ見ながら二日ほど厳選。

  • 上方に凹型の川
  • 広場が中央にある
  • 海岸がつながっている
  • 特産品がリンゴ(次点でモモ)

特産品は言わずもがな、おいしいリンゴの見た目がツヤツヤしていて本当においしそうなのでここは拘った。特産品は、3DS本体の時刻で乱数が偏っている感じがしたので、モモとリンゴが出やすい時間帯を見つけて、そこで厳選した。

海岸については好みもあるけれど、以前の村での分断された砂浜は散策しづらかったのでつながっている地形にした。スロープの位置が悪いけど、分断よりはマシ。

広場と川は、今回のコンセプトにつながる。マップの青い家(サブ1)をお城に見立てるので、やはり橋の向こうには広場がなくてはならない。青い家の右上の住人には引っ越してもらい、川の北側はすべて城と花畑と彫像とかで飾りたい。

アルパカ含む南西エリアは庶民のエリア、役場側の南東エリアは貴族街みたいにしたい。

全体的に、岩の位置がものすごく悪いことに気づいた。けれど岩があるということは公共事業を節約してテロ対策できるということなので、いっそ岩にそって導線を引けば良い感じの大通りができそう。

ハッピーホームデザイナーの時代に何やってんだって感じだけど、村の不自由さが楽しいんだよね。

MHX:ライトボウガンで村最終「高難度:四天王の凱歌」クリア!

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ライトボウガンで「四天王の凱歌」クリアできました!いえーい!

私はMH4はナルガ倍加でプレイする程度のにわかであり、MH4Gは極限化にビビって購入していません。PSはゴミです。しかしMHXはそんなにわかハンターにも優しい難易度なので、とても楽しくプレイできています。皆が皆、無被弾でギルクエ100できると思うなよ!

装備はこんな感じ。ブシドー全弾装填で、お守りは回避距離6S2。

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本当は貫通弾強化じゃなく通常弾強化にしたかったけど、そうすると不屈見極め生産のどれかを諦めなきゃならなくなるので、通常強化はネコ飯だけで諦めました。デザートテンペストは撃てる弾の種類が多いので、回し撃ちするなら通常特化しなくても良いと思ったからです。

結果論では、通常特化した方が良かったです。ガムートは胴の肉質が悪く、正面に回って鼻を撃たないと長引くため貫通弾は使いませんでした。一番貫通弾を撃ったのはディノバルドでしたが、彼も通常弾で事足りますしね…

ライトに回避距離とかいらねーだろというのはわかりますが、個人的には狭いフィールドでは必須スキルなので無理矢理つけました。

不屈は無くても良かったのですが、これの前提クエスト「非常に波状な状態異常」でドドブランゴに何度も床ペロさせられ、むかついたので着ることにしました。見た目も結構すき。

最大数生産も無くてもいいスキルですが、弱点を撃てなくても弾切れしない心の安寧は大きいです。通常弾LV2なら速射込みで495発*3撃てることになります。もう本当安心できます。頭を外して胴とか背中とか当たっちゃっても全然大丈夫!

最も活躍したスキルは捕獲の見極めでした。罠は調合素材込みで4個持ち込めるし、携帯シビレ罠も採取できるので足ります。4体とも捕獲すれば総体力は体感2割減です。見極めは火力スキル。

アイテム欄は、調合書、ボウガンの弾の素材、秘薬、回復アイテム、けむり玉、モドリ玉、それらの調合素材、強化アイテム、爪護符あたりでパンパンになるまで詰め込みました。

オトモにはガードネコを2匹連れて行きました。結構タフで頼りになります。

 

クエスト開始したら素早く支給品を回収しました(応急薬グレートなのでお得)。長丁場なので、鬼人薬グレートと硬化薬グレートを飲み、リロードしたらしゃがみながら左入場。

これくらいのタイミングだと気づかれないので、けむり玉を撒いてタマミツネから倒しました。ガムート最後に残す作戦です。ガムートはあまり前進しない&足が遅い&でかすぎて分断した闘技場ではクリ距離保てないので、ミツネを狙いました。柵の再使用時間は、ミツネが怒り状態の場合はモドリ玉してベッドで寝て過ごしました。10分くらいで捕獲。あとガンナーだと、ミツネ怒りの尻尾ビターンが当たると即死します。

ミツネの死体が消えてすぐライゼクス登場。ゼクスは意外と移動が遅くて、分断を2回も失敗し、時間切れが怖くなってきました。目視だと距離感がおかしくなるので、ガムートもこっちにいるという事故が起こりました。しっかりペイントして座標見れば良かったですね…ゼクス捕獲時点で25針でした。

2匹しか倒してないのに時間かかりすぎだったので焦りましたが、ディノバルドは動きがわかりやすくて好きなのでなんとかなりました。ディノは素直に近寄ってきてくれるので分断が楽で、頭と喉を狙いつつ、背後に回ったときは貫通弾で、柵が降りたら焦らずモドリ玉、とやってるとなんとか捕獲できました。このとき柵を貫通してガムートが鼻水飛ばしてきたのは許さないです。秘薬は二つとも、このディノ&ガムートの時に飲みました。

ガムートとタイマンになった頃は残り12分くらいだったと思います。同士討ちダメージがどれくらい入ってるか期待してたのですが全然部位破壊もされてないし、ぴんぴんしてました。こいつは後ろにどんどんずりずり動いていくので嫌いです。クリ距離だと結構被弾するし弾肉質も固いし苦手です。それでも所詮タイマンなので、なんとかなりました。4匹の中じゃ一番体力あるんじゃないかな?残り7分で捕獲できました。

 

使った弾数は、持ち込み素材で言うと5分の2くらいでした。最大数生産がなくて、ものすごく運が悪い場合は使い切ったかもしれないですね。最初は狩技を全弾装填ではなく完全調合にしてアイテム枠とスキルの節約をしていたのですが、全弾装填に慣れすぎてガシャガシャ(弾倉を覗くモーション)をやらかしまくったのでこういう形になりました。本当、火力が足りて良かったです。

相手の体力は、前提の5頭クエストよりはおそらく高かったです。特にガムートは高めなので最後に回すのは有効でした。

本当緊張しましたが村制覇できて良かったです。ライゼクスだいすき。