膝を狙い撃つ

ゲームの話とか日記とか

ロッテリアの肉の日バーガー

毎月27〜31日は、肉の日にちなんでロッテリアが肉の日バーガーというのを出している。普段より肉がでかくてがっつりした絶品チーズバーガーである。

ジャンキーだしデブ飯だけど、チーズもハンバーガーも好きなのでたまに食べている。

ところがなんと今月はハロウィンということで、

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これ。食べてきましたけど食欲が失せる色。ちょっと飢えていたのでダブルのサイズでがっつり食べてきたけれど、この色はないんじゃないかなあ。

紫芋パウダーで色つけただけで味は普通にチーズなんだけどなんとも美味しくなさそうな見た目。味は変わらないし、いつもの増量絶品チーズバーガーにしとけばよかった。

紫芋のスイートポテトはあんなに美味しそうなのに、なぜこれはこんなにまずそうなんだろうか…

普通に美味しかったけどね!

あとダブルサイズはきつかった。

モンスターハンターストーリーズ:クリアしました

結論から言うと、1作目としては素晴らしい出来で、続編が期待でき、本家モンハンやポケモンなどで鍛えられた廃人の厳選欲にも耐えられるやり込みができる、かなり完成度の高い良ゲーである。

モンスターハンター ストーリーズ

CAPCOM:モンスターハンター ストーリーズ 公式サイト

◆戦闘の楽しさ

体験版やPVだと単なるジャンケンに感じる本作の戦闘だが、本家モンハンの特徴を絶妙に取り込みつつ戦略性のある、面白いシステムだった。正直一番期待していなかったのでとても嬉しいし面白い。

敵はジャンケンである三種通常攻撃をランダムに繰り出すのではなく、きちんと傾向や条件のもとに繰り出してくる。例えばドスファンゴなら、奇数ターンはパワー攻撃、偶数ターンはテクニック攻撃で、ある程度体力が減ると、力溜め→タックル、というようにパターンがある。

本家モンハンをやっているとモンスターの攻撃モーションが凝っていて嬉しい。本家でのモンスターには確定行動というのがあり、大技の後には確定威嚇があったり転んだりして隙を見せてくれる、などのパターンがあるのだが、アクションでのそれらをRPGにうまく入れてくれている。

このゲームは敵の攻撃力や体力が高く、ライダーはか弱い人間であるため何も考えていないとすぐ死ぬ。この辺りのシビアなバランスは、本家モンハンだけでなく世界樹の迷宮シリーズを少し感じる。回復アイテムをケチらない、防具はしっかり強化する、攻撃力より追加効果やら耐性やらを気にしたり、とかね。

オンラインは廃人の魔窟らしく、極限まで強化されたモンスター同士でのワンキル合戦になっているが、RPGでの醍醐味である一人プレイの範囲では十分以上に面白い。

◆グラフィック面の出来の良さ

正直本家より見やすいし綺麗だと思ってしまう。カプコンがこんなにトゥーンレンダリングが上手いとは驚きである。モンスターは色鮮やかで華やかで、キモいところが上手い具合にトゥーンで気にならなくなっているので非常にかわいい。生まれたての寝るスキュラは本家では見られない白い蜘蛛の姿でかわいい。

最高なのは、キャラメイクが本家よりはるかに楽しいところである。パーツがたくさんあり、色も自由なので、主人公は自分の理想の顔にできる。そして、防具のカラー変更可能な面積がめちゃくちゃ大きい。本家だとどうでもいいようなワンポイントしか色は変えられなかったが、ストーリーズでは大部分の面積の色を変えることができる。例えば女の子のレイア装備は緑色だが、この緑色の部分を全部好きな色にすることができる。レイ亜装備と同じようなピンク色にすることも可能。キャラメイクと防具カラー変更のおかげで、装備作りがものすごく楽しい。

◆UIが親切

大抵一作目のRPGというのはUIの出来が悪いことが多いイメージだが、大きな不満はなくプレイできた。New3DSでプレイしているのに、メニューを開くときに少しラグを感じるくらい。

そんなことよりとても褒めたいのは、このゲームには30分間経験値アップとか、30分間ホットドリンク効果とか、そういう時間制限のあるアイテムが多いのだが、それらはメニューを開いたりスリープしたり戦闘している間は時間がカウントされないのである。これはRPGとしては破格の親切さではなかろうか。経験値アップなんて、クルペッコの呼び寄せスキルで戦闘を連続させれば数時間はもつ。

◆ストーリーもよかった

もちろんストーリーもよかった。公式でネタバレ非推奨なので中身は伏せるが、人間ドラマより動物ドキュメンタリーで泣くタイプの人間には非常にツボだと思う。本家では糞モンスと言われがちなリオレウスがものすごく好きになった。リオレイアはライバルのシュヴァル君の相棒になるので出番が多く、こちらも好きになった。あとは最初の相棒で愛着が湧くドスランポスも。私のプレイではロアルドロスがエースだったので、ロアルドロスも非常にかわいい。好きだ。秘伝要員としてお役立ちのティガレックスもなんだかんだ愛着が湧いた。

◆不満

強いて言うと、そのかうぁいいモンスターたちのニックネームが後から変えられないのが不満だった。生まれた時はポケモンよろしくステータス吟味やら遺伝子、スキルの確認などがあるので、とりあえずデフォルト名にしてソートしやすくしている。採用個体が生まれたらNNをつけたかったのだが…いけっ!イャンクック亜種!なんてなんか…

◆今後や次回作への要望

今作はひじょーーに良作だ。オトモンになるモンスターの種類も多いし、モーションもよくできてるし、面白いゲームだ!だからこそ、次回作は

タマミツネをだしてください。

テオとクシャに乗れるようにしてください。

ガノトトスをだしてあげてください。

ドスマッカォホロロホルルをだしてください。

ホロロに乗って飛びたいです!!!

 

以上です。カプコンさん期待してます。

 

ミニスカ女子高生はどこへ消えたのか

今月に入ってあっという間に寒くなった。まだマフラーがなくても大丈夫だけども、朝夜の冷え込みは冬目前と言った感じだ。
私は配属先の関係で職場が遠くなってしまい、電車通勤で一日3時間消費しており、何本かの電車をはしごしている。そこで最近思うのが、
ミニスカJKはどこに消えたのか
である。というか年々見かけなくなってる気がする。いとこのネーチャン(三十路)が女子高生だった頃は、ルーズソックスに尻肉がはみ出すような短いミニスカがトレンドだった。私(二十代)が女子高生だった頃は、絶対領域という言葉が流行りだした時代だったので、ニーハイソックスから4センチ上くらいのミニスカが結構いた。あるいは黒タイツ。生足の露出面積は低めだった。
最近は短い靴下もよく見かける。寒そう。それにローファーじゃない娘もいる。制服に裸足にクロックスなど。昔に比べて随分と自由みたいだ。
話が脱線してしまったが、最近のJKはスカートは膝丈が多い。結構きれいめな女の子でも膝上10cm以内の控えめな長さの子が多い。勿論路線の都合もあるのかもしれないが、都内の、おしゃれに困らないエリアの高校生なのにだ。
考えてみると、スカートを短くするという同調圧力が、今時の子には少ないのかもしれない。人生にせよ働き方にせよ、考え方の多様性はここ数年でとても広がったように感じるし、その最先端たるJKが一番進んでいてもおかしくはない。
もうひとつは、黒髪清楚が一番モテるということにみんな気づいたのかもしれないということだ。ブスである私の意見としては、ブスのほうこそ茶髪にしてミニスカにしたほうがマシに見えると思うけれど、化粧やファッションで上から盛っていく美の時代から、素体を活かす方向の美へ時代がシフトしたのかもしれない。
かもしれないだらけだが気になって仕方ない。最近電車内で女子高生を見るとこんなことばかり考えている。

新社会人の雑記:生活編

就職して二ヶ月が経った。大学4年間は一人暮らしをしていたが、現在は実家に戻らせていただいている。実家なんてくそくらえではあるが、奨学金をさっさと返済したいので我慢して貯金に精を出しているのが現状。

社会人生活は大して立派なものではないが、学生時代から変わったことや、新鮮な気持ちを忘れないうちにまとめておきたい。

 

私にとっては、社会人になって良かったのは生活面が改善されたことである。

1. ジム通いを始めた

私は非常に自分に甘い性格なのでこれまで運動が続いた試しがないのだが、通勤ルート上のジムに入会したことで、週に3回以上の運動を継続できている。会社に着替えやタオルを持っていくのが面倒だが、逆にこんな面倒な思いをしているのにジムをサボったらもったいないと自分に言い聞かせている。

2. 筋トレが楽しい

私は女性かつこれまでろくな運動をしてこなかったデブであるが、日々筋トレマシンのウェイトの数字が上がっていくのが非常に楽しい。またジム入会から一ヶ月経って腕や顎、腹回りが少しずつ筋肉質になってきた。皮下脂肪が多すぎるため見た目はまだあまり変わっていないが、体重でいうと3kgほど減った。これはほぼ筋トレと有酸素だけで減った分と考えると快挙である。

3. 外食が減り自炊が増えた

学生時代はラーメンコンビニ洋食ラーメンコンビニ中華というような外食まみれの生活だった。食費は抑えていたが、摂取カロリーは1日2000kcalを超えていただろう。ところが社会人になると、朝は時間がないので毎日同じメニューになり、コーヒーとヨーグルトに何か一品、が固定化され、昼は外食する時間がないのでお弁当かコンビニ、夜はジムに行くことで食欲が治まるので、ちょっと一品食べる程度になった。

また昼をコンビニで買うと地味に費用がかさむため、毎日ではないがお弁当持ち込みをするようになった。お弁当と言っても一品ではあるが、豆腐チャーハンや鶏肉の蒸し物などにして、スープとドリンクだけコンビニで買っている。これで1日当たりの食費が500円かかっていたのが300円くらいにはなる。

4. 家計簿をつけるようになった

学生時代はクレジットカードを所持していなかったため、月の出費はなんとなく把握できていた。しかし会社に入ったことで、かなりの額の交通費の建て替えや、クレジットカードでの出費、SuicaPasmonanacoと…とお金がどこにいくらあるのか訳が分からなくなってしまった。また毎月自動的に引き落とされる類のものも増えたため、無精者だが家計簿管理を決意した。

口座の暗証番号なんかを求めてくるので危険と言われているが、UIの使いやすさでZaimを使用することにした。ものは使いようで、口座の番号なんて入れず、連携はしないで手動で入力している。クレカの出費は借入金扱いで翌月に引き落とされるように入力するだけで十分だし、何よりスマホとPCのどちらからでも入力できて便利。

zaim.net

5. ゲームをしなくなった

悲しすぎる。私はゲームは人生の一部だと思っていたのに、案の定こうなってしまった。原因としては、好きなシリーズが最近発売されていない(WiiU3DSも下火)ということと、やはりまとまった時間がないということ。スマホゲーには興味がないのでなおさらゲームから遠ざかってしまった。通勤中に3DSPSPでゲームしている人というのもあまり見かけない。満員電車でゲーム機を両手で持つのは辛いし、荷物が増えるのも嫌だ。かといって帰宅してからでは時間がない。土日もなんだかんだ時間がない。

 

こんな感じで、ぐうたら大学生からなんとか社会人にジョブチェンジはできた。仕事は全く楽しくないが、固定収入があるというのはいいものである。

モフりたくてたまらなくなる『ズートピア』感想

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4月23日公開の『ズートピア』を鑑賞してきました。前評判が良いとうっすら聞いた程度で、劇場版遊戯王のついでにふらっと見てきましたが、これがまた、ものすごく面白かったです!

アニメーション技術の素晴らしさは言うまでもなく、動物達のふわふわさらさらごわごわぬめぬめした毛並みや肌の質感が最高です。街並みも、ああ…これそのうちディズニーランドに作られるな…と思うほどのクオリティ。シナリオはあちこちでレビューされている通り、動物世界の物語と言いつつ結局は我々人間の世界を描いています。先入観、差別、差別のつくりかた、マスゴミのゴミっぷりなど、結構えげつない内容ですがわかりやすく、面白いです。キャラクターが非常に魅力的なので見ていて楽しい映画でありながら、かなり考えさせられる内容です。

ところで

私はケモナーではありませんが、このズートピアで、ケモノに目覚める人は結構いるんじゃないかと思いました。変な意味ではなくて、本当にそれくらい映像が素晴らしかったのです。

主人公のウサギ、ジュディはポジティブでアクティブでとってもキュート。おそらく18~21歳程度。ただのかわいこちゃんではなく、騙しに騙しに返したりと悪知恵や機転もきく才女です。普段は垂れ耳の上に帽子をかぶり、嬉しい時や何かを探す時、耳をピンと立ててきょろきょろ。あ〜可愛い〜〜!!そして素敵なお尻、セクシーなふとももを惜しげもなくタイトなパンツでこれでもかと見せてきます。ほとんどは警察官の格好をしていますが、後半チェックのシャツとジーンズに着替えた後、お尻がセクシーすぎて大丈夫かと思いました。

相棒のキツネ、ニックはふわっふわの毛並みで全鑑賞者に「もふりたい!!!」と思わせたはずです。笑うと口がニカッと上がったり、普段は半目なのがぱちくり瞬きしたり表情もユニーク、首回りのふわふわした毛皮やお手手の爪と肉球、そしてピコピコ動く大きな耳!夢を持って上京してきたジュディと違い、スレてしまって世の中への希望を諦めてしまっており、影のあるニヒルな性格ながら、だんだんとジュディにデレてくる過程が最高にイイ。

警察受付のぽっちゃりチーターも柔らかそうな毛並みとお肉がもふりたい。警察署長バッファローもしめりけあるけど固そうで毛並みを拝見したい所存。市長のライオンもたてがみがごわごわしっとりした感じなのに対して顔はさらっとしててもふりたい。副市長のヒツジ女史は、劇中でニックに頭をモフられているが、私もモフりたかった。ジュディに捜索依頼してくるカワウソ夫婦も固そうだけどもふもふしてて可愛かった。その他モブのハムスターやらキリンやらガゼルやゾウやサイなんかもそれぞれの毛並みになってて触りたくなりました。

アナ雪のとき、Let it go が流れる城建築シーンでCGすごいなーなんて思ったものでしたが、ズートピアはそれ以上です。派手ではありませんが、一匹一匹の動物達のクオリティがものすごく高く、トゥーンとリアルの間の可愛くかっこよく触りたくなる最高の塩梅になっております。

ストーリーはもちろん素晴らしいですが、映像としても見るべきです。ニックをも降りたくなるはずです。

 

 

新社会人のゲーム半生

ただの雑記である。

私は明日から社会人になる。大学4年間、有り余る時間をゲームに費やしてきたがこれからはそうもいかなくなるのが悲しい。

(もう卒業はしたけど)学生最後の日、これまでのゲーム人生を振り返ってみたい。

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MHX:ライトボウガン属性別最終装備画像集

MHXではライトボウガンがかなり強化され、過去作ではサポガン、趣味武器扱いだったのが、今作では一躍火力武器に躍り出ることができました。

さてライトボウガン装備があらかた完成したので見せびらかしたい。なので属性ごとに写真をまとめました。今作は元々つけられるスキルが多くないため、そこそこのお守りがあれば、見た目と火力の両立は可能です。(理想のお守りでもない限り、頑張ってもつけられるスキルは増えないことが多いです)

神おまが無くても、○属性強化7s3程度で組めますので、お守りが余っていて属性特化装備をしてみたい!というときぜひ参考にしてください。

 

金華の連弩 その1

火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、装填数UP、特定射撃強化/お守り:属性攻撃4s3f:id:uma3lake:20160308032047j:plain

見た目も可愛くてオススメ!金華の連弩はリオレイア希少種のライトボウガンで、火属性ライトで最も使い勝手が良く、通常弾LV2と貫通火炎弾LV2が速射対応しています。貫通火炎弾LV2は装填数が2なので、装填数UPがあると大分取り回しが良くなります。息切れしにくい、強い、見た目も可愛いの三拍子そろったお気に入り装備です。

金華の連弩 その2

火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、特定射撃強化、弾数節約/お守り:属性攻撃4s3f:id:uma3lake:20160308032056j:plainソロで連続などのときはこっち。装填数UPを諦め、狩技の全弾装填とブシドーのパワーリロードで補っていきます。戦闘時間は長くなりますが、こっちのほうが弾数に余裕があって心臓に優しい。ラギア胴とヴァイク腰がなんだかしっくりくる。

リオレウス希少種の方のライトボウガンも貫通火炎弾LV2の速射が可能で、通常弾の代わりに貫通弾LV1の速射ができます。こちらも強い銃なのですが会心率がマイナスなためちょっと使いづらいです。

ネビュラシュトローム

水属性攻撃強化+2、連発数+1、装填数UP、特定射撃強化/お守り:水属性攻撃13s2f:id:uma3lake:20160308032101j:plain今作屈指の人気ライトです。睡眠弾LV2と貫通水冷弾LV2が速射対応しており、ディノバルド、アグナコトル、イャンガルルガ、ウラガンキン、リオレウス希少種等々有利な相手が非常に多いため出番が多く、私もよく使います。このスキルに属性攻撃強化をつけれられれば理想なのですが、連発数+1がものすごく重いためこれが限界ですね。

余談ですが水冷弾ってエフェクトが水鉄砲みたいで、ばしゃばしゃ水をかけるだけでモンスターが死んでいくのが面白いです。

あまとぶや軽弩の水珠

水属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、貫通弾強化、弾数節約/お守り:水属性攻撃13s2f:id:uma3lake:20160308032109j:plain隙が大きく瞬間火力が高いのがネビュラですが、一方こちらは隙が少なく長丁場にも強いライトです。タマミツネ武器は優秀なのが多くて良いですね。水冷弾LV1、LV2、貫通水冷弾LV1、LV2、そして貫通弾LV1~LV3と、装填できる弾の種類がとても多く、内蔵弾頼りではないため調合もできて息切れしにくい、非常に使いやすいライトボウガンです。貫通弾がフルヒットする相手の総火力で見るとトップなんじゃないでしょうか。グラビモスがリストラされなかったら、このライトの餌食だったんでしょうね。

パールセレブパラソル

雷属性攻撃強化+2、弾数節約、装填数UP、特定射撃強化/お守り:雷属性攻撃7s3f:id:uma3lake:20160308032115j:plain

弾数節約を切って連発数+1をつけたいんですがお守りの都合でこうなりました。貫通電撃弾はヒットエフェクトがかっこ良くて、貫いてるぜ!!!って感じになります。楽しい。

サージ雷竜砲

雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、貫通弾強化、特定射撃強化/お守り:雷属性攻撃7s3f:id:uma3lake:20160308032123j:plain

あまとぶやを雷属性にしたライゼクスライトボウガンです。装填できる弾も大体同様。貫通弾LV1~LV3が撃てて隙が少なく、回し撃ちが強いのも同じです。スペックは同じくらい優秀なのになぜ影が薄いのかというと、雷属性のライトボウガンは他にもフルフル、ジンオウガ、キリン素材のものがあり、特にフルフルのライトは優秀なんですよねー。私は見た目と発射音でゼクス砲が好きなのでこっちを使ってますが、あまり使ってる人を見たことがありません。後は単純にライト自体が、雷弱点のモンスターより水弱点モンスターの方が得意というのもあります。しかし回り込みサマーソルトや連続突進でハメ殺してくる獰猛リオレイア希少種相手には、速射反動の大きいパールセレブパラソルより安定します。オススメ!

口裂けハーイゲヴァー

氷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、特定射撃強化、弾数節約/お守り:氷属性攻撃10s2f:id:uma3lake:20160308032209j:plain

いつものスキル構成です。氷弱点のモンスターがあまりぱっとしないので出番は少ないですが、無難に使いやすくて高火力なので好きです。ザボアザギルの顔っぽい見た目も面白くて好き。

氷速射ライトはガムートやクシャルダオラの素材のものがありますが、ガムートライトは会心率がマイナスで使いにくく、ダオラライトは氷の存在は忘れて通常弾速射の最強銃として君臨しています。なので純粋な氷特化ライトはこれですね。

 

以上4属性6ライト7装備をご紹介しました。物理ライトはまたいずれ。