膝を狙い撃つ

ゲームの話とか日記とか

MHXXは傑作。3DSモンハンの集大成だ

3月後半無事にNintendo Switchを購入でき、ゼルダを満喫した。その感想はDLCが出る頃に書きたいと思うが、4月に遅ればせながらモンスターハンターダブルクロスを購入した。

 

 

モンスターハンターダブルクロス - 3DS

モンスターハンターダブルクロス - 3DS

 

 Amazonのレビューなんかは酷いことになっていたが、個人的にはMHXXは傑作だと思うので感想を綴りたい。

 

ちなみに進度は集会所G級のHRを解放したところ。なんとなくガンナー縛りしているのでほとんどは弓、たまにライトボウガン、闘技大会ではヘビィもという感じで使用している。あと猫。

MHXXの素晴らしいところ

MHXXはこの手の続編には珍しくUI方面の調整をしっかりしていることが非常に素晴らしい。そもそもゲームで続編を出すというのは、システム面をまるごと使いまわせるから制作コストが安くすむメリットがあるためで、そこに手を加えるのは良いゲームを作る意思を感じるし、とてもえらい。

1. MHXで不遇だった武器のモーション値や操作が修正された。

地味だが大きい。弓の場合、貫通弓と重射弓が産廃扱いだったのだが、モーション値が修正されて実用できるようになった。特に貫通弓が実用的になったのは大きく、後半の強いモンスターは身体が長かったり大きいやつが多いため選択肢が増えたのは嬉しい。

2. ニャンターのブーメラン攻撃の狙いを変えられるようになった。

なかったのがおかしい機能かもしれないがこれでニャンター縛りでもちゃんと背中破壊とかできるようになった。ブラキディオスの尻尾のような位置が高い部位は、ニャンターで破壊するのはとてもとても難しかったのだが、ちゃんとできるようになりました。

3. BGMが良い。

いつもの良いところだがコンスタントに良い曲を作れるのはすごいと思う本当に。新曲はそんなに多くはないけれど、遺嶺群汎用戦闘曲やバルファルクのBGM、アトラル・カのBGMなど、名曲揃いだと思う。苦手なモンスターを倒しに行くのが億劫でも、曲が良いとテンションをあげられるので大事。

4. モンスター数の多さと防具合成で5年は遊べそう。

モンスターハンターストーリーズとかMH4とかも楽しんだけれど、上位以降は亜種ばかりで真新しいモンスターは少なくなっていく。行動は多少異なるとはいえ所詮色違いだし、ワクワク感は小さい。しかしMHX、MHXXは上位から初めて出るモンスターだらけだし、亜種なしで100種類を超えるらしい。モンハンみたいなモーションをつくり込むゲームで敵の総数が100種類越えってすごいことです本当に。そして武器防具の種類も膨大だし、過去作のNPCの衣装なども豊富なので、気に入った服を作っていくとキリがない。理想の見た目×理想のスキルで装備作っていくとものすごく長いこと楽しめそう。

5. ニャンターオトモアイルーのスキル周りの調整

地獄のスキル厳選が改善された。素晴らしいと思う。今後もこういう感じでお願いします。

6. ブシドーとブレイブのバランスが良い

(ガンナーしかやってないですが)ガンナーだと耐久を捨てて火力を盛るためブシドー一強だったのだが、ブレイブスタイルでのイナシが思った以上に使いやすい。ブシドーの弱みはジャスト回避後の隙のでかさや回避で位置取りが変わってしまうことだが、ブレイブでは受け止めて相手の攻撃の後隙にすぐさま差し込み攻撃ができる。しかし連続攻撃には無力だし得意不得意がちゃんとあるのが好感を持てる。

7. 獰猛化はいやだけど、パーティプレイの方向性としては正しいと思う。

MHXの終盤でやたら出てくる獰猛化大連続クエスト。獰猛化の攻撃力上昇とか溜めがゆっくりになって判定が巨大化するとかはいいが、疲労しなくなったり異常にタフになるのは本当に辛い。オンラインでやれということなのだろうけれど、基本ソロプレイの身からすると時間切れや弾切れに怯えながらやるのが苦しい。

オンラインの4人プレイだと、普通の体力のモンスターは大体5分〜10分くらいで討伐されてしまう。そのための獰猛化なんだろう。強敵なはずなんだから少しは苦戦してもらいたくて、高体力、疲労なし、高攻撃力なのだろう。

しかし!ソロだと本当に獰猛化はつらい。1匹でも辛いのに、平気で3匹とか出てくる上に体力調整されていないみたいでいつまでたっても終わらない。

そこでお願いしたい。クエスト参加人数ごとに敵体力に補正をかけてくれませんか?4人プレイなら従来の獰猛化並の高体力で良いと思う。ソロ(+オトモ)の場合は体力半分とか、3人だと80%とか。攻撃力が高いのは練習して避ける気にもなるけど、体力高いわメリハリないわでリアル集中力がきれてしまいます。お願いします。

 

追記 2017.06.20

Nintendo Switch版発売決定&モンスターハンター:ワールド発売決定おめでとうございます!!

Switch版買おっかな〜〜。最近はガンナー縛りをやめて双剣と太刀とチャージアックスと笛を触ってます。

ぼっちハンターなのでフレンドがほしい。

 

 

スイッチとゼルダの悲しみ

一昨日ニンテンドースイッチが発売された。3月は仕事が忙しいため、それが一段落してからスイッチとゼルダを購入するつもりだった。考えないようにしていた。しかし一昨日、突然ゼルダ欲がグワーーーッと湧き上がり仕事が手につかなくなったため、急遽購入を決心した。本末転倒である。

しかし私は愚かだった。予約していなかった。ブレスオブザワイルドのコレクターズエディションは購入できたが、肝心の本体はどこも売り切れ、販売停止。再開の見込みはない。売ってるところといえば転売だけである。数年に一度のゲーマーにとっての最も楽しい手探りプレイ、発売直後をこんな愚かに消費してしまうことに涙を禁じ得ない。本体販売再開は今月後半であろう。

オープンワールドハイラルに早く行きたくて仕方ない。この三日間後悔と心のざわめきで心拍数が常に高い。できるだけ考えないように筋トレに励んではいるものの、下手すりゃゴールデンウィークまでプレイできないんじゃないかと絶望でいっぱいである。

予約しなかった自分が悪い。それはそのとおりだ。しかし任天堂様、早期の再販をお願いします。ハイラルに行きたい。私もゴブリン虐殺したい。肉焼きたい。もはやMHXXを買う気がしない。ゼルダがやりたい。最低あと二週間この興奮と後悔に苛まれるのかと思うと明日が憂鬱でならない。ああ神様仏様ニンテンドースイッチ買わせてください。(所要時間5分)

ポケモンバンク解禁後の霰パを考える

アローラキュウコンが美しすぎて使いたいけど氷の石が足りないので、リゾートで拾ってきてくれるのを待ちつつ第七世代の霰パを考えることにする。ルールはカロスマーク以降のダブルレート。まともに対戦するの7年ぶりなので妄想レベルだけどね。

まずキュウコンを入れたい。ゆきふらしだしかわいいし美しいし。臆病にしてオーロラベール張るのが主流みたい。あんまり火力ないしね…しかし昔のWCSでのノオツーとか眼鏡ルギアの思い出があるので、キュウコンに眼鏡かけて吹雪連打も楽しいかもしれない。あとはチョッキ持たせて交代出しできるようにしてサイクル回すとかかな。岩雪崩バレパン熱風噴火と環境厳しいからタスキのほうがいいのかしら?

相棒はどうしよう。ユキノオーしかいなかった頃はゴウカザルが一番隣にいたイメージある。猫だましできて鋼を焼けてフェイントもできるし器用だよね彼。夢解禁されたら威嚇ガオガエンもいいね。猫威嚇って生きてるだけで役に立ってる感ある。あとはエンテイウインディもいいな。耐久高めで遅くない炎タイプは強い。

素早さ操作はどうしよう。雨晴砂に勝てるよ~にしなきゃだよね。あとテテフも倒せるようにしないとだ。考えること多いなあ〜

肝心のキュウコンがあんまり火力ないのよね〜〜活躍させたいなあ

 

 

ポケモンSMバトルツリー

年始休みが終わったのに今更ポケモンムーンを購入、めちゃくちゃハマっている。エーテル財団の戦闘曲サイコーすぎる。しかしクリアしたらもう聴けない…と思いきや、バトルツリーで聴けるそうだ!なのでバトルツリーてBP稼ぎしつつ育成環境を整えている今日この頃である。

さてツリーの攻略メンバーですが、ツリー攻略スレのテンプレを借りていて、かなり快適なので紹介。

ガブリアス@ドラゴンZ

逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞

いつもの。アルティメットドラゴンバーンぶっぱで等倍一体はもっていけるのでつよい。

ハッサムハッサムナイト

バレパン/泥棒/剣の舞/羽休め

いつもの。ノーマルとスーパーシングル序盤で稼いですぐハッサムナイト買った。慎重HDなのでかたくてつよい。

・カプ・レヒレ@食べ残し

熱湯/ムンフォ/身代わり/瞑想

臆病HS。めちゃくちゃつよい。まだ対戦はやってないのでそっちで強いかはわからないけど、ツリーだとハメ殺し性能がすごい。臆病最速ってのが大変使いやすく、100族抜けたりする。体感スイクンより火力ある感じ。ちょっとしか変わらないはずなんだけど、耐久が少し負けてる分、ちょい火力ありますね。あと熱湯だけじゃなくてムンフォもタイプ一致で打てるのが強い。そして何よりミストメイカーが神。タワーやらフロンティアやらで冷凍ビームなんかを交代受けすると高確率で凍って死にますが、ミストフィールドだとなんと凍りません。火炎放射受けてもやけどしません。いばるとかどくどくも効かない。最高。ツリーなのに運ゲでイライラすることがほぼない。レヒレは神。GTS産で個体値があんまり良くないため、レベル上げして王冠使うつもり。こんなに貢献してくれてるなら使ってあげないとね…レベル上げめんどいけど。

 

こんな感じで楽しんでます!対戦も復帰しようかな。放置してるだけで努力値振られるの便利すぎて素晴らしい。

武器訓練はアオアシラにしてくれ

MHXXに向けて、引き継ぎ用データを作っている。下位からチャージアックスを練習したかったので、ガンナー禁止でやることにした。

メインデータは何を思ったかちょっと恥ずかしい感じの適当な名前になっている(ああああ、みたいな)。MH4Gのときの引き継ぎでは名前は変更できなかったそうなので、セカンドデータの主人公にはちゃんとした名前をつけてあげた。

ところで最初お世話になる武器訓練クエストなのだが、相手はドスマッカォ。4のときはドスジャギィだった。このドス鳥竜連中、最初の相手にしては強すぎないだろうか。今でこそモンハン操作にある程度慣れているからいいけれど、正真正銘初めてモンハンをプレイしたときは、武器訓練で1乙した。モンハンのうまさはカメラワークのうまさが大きいと思っているが、ドス鳥竜は素早いしちょこまか動くし、小さいので攻撃が当たらないしで、最初の相手にしてはかなり厄介だと思う。初めてスラアク触ったときとか何も当てられなかった。

MH4ではアオアシラはリストラされていたので、存在も知らなかったが、MHXで戦って思う。アオアシラを訓練役にしろよ!

ドス連中より大きくて攻撃が当てやすいし、動きも遅めだし、まんま現実の熊みたいなモンスターなので動きもわかりやすい。弱点が尻で、リーチ短い武器にも優しい。

イャンクック以前に苦労した身としてはアオアシラも先生だ。アオアシラバンザイ!

電車が暑い

ついに11月になった。私のいる会社はクールビズが10月いっぱいまでだったのでついに冷房がつかなくなった。

電車もそうなのかわからないが、最近暑い。毎日乗ってるわけではない路線だと詳しくはないけれど、とりあえずわかることとしては

都営浅草線は暑い。

何なのあの路線。夏も弱冷房車でもないのに暑いし、今も暑い。なんでこんな暑いの?窓曇ってるよ。

都営大江戸線は超快適。涼しいし臭くないし空いてるしいい路線だ。同じ都営なのに…

 

人生設計について悩む

http://giraffyk1.hatenablog.com/entry/2014/12/15/doubt-about-two-hundred-fifty-million-yen-lifelong-wages

これ読んだら会社員なんてやってると破滅すると思ってしまった。

今20代の人間は勤めていても給与なんて上がらない。40になる頃とか未来に好景気が来たとしても、一度低い待遇にさせられたが最後、わざわざそれを救済する企業も行政もない。今の氷河期世代がそうだよね。落ちるとこまで落ちてしまい年をとってしまったら、その後救われることはない。一度レールから落ちたら本当におしまい。美しい国(笑)

 

最近の私は、引っ越しに伴い金の計算ばかりしている。新卒社会人の手取りなんてせいぜい18万で、そこから家賃5光熱水費1通信0.3が自動的に引かれる。残り11.7から食費奨学金ジム代なんてやってると、貯金できるのは5万くらい。月5万でも立派だと思うが年60万、ボーナス足しても100万くらいと考えると、なかなかにスローペースだ。

200万溜まったらそのうちの100万を融資なり起業なりに使いたい。けれどその頃には私は26歳、結婚の目処を立てないと一生独り身コースまっしぐらだ。女性の独身は、いくら有能でも陰で侮辱されているということが会社に入ってよくわかったので、ステータスとしての結婚がしたい。相手は自立していて私に危害を加えないなら誰でもいい。

ビジネスのネタを探しつつ貯金だな。年金ももらえないし、一人で死ぬまで自分の始末をつけるためにはお金がいる。起業するしかない。薄給から税金引かれて死ぬなら、高給になればいい。そんで脱税する笑