膝を狙い撃つ

ゲームの話とか日記とか

デュエリスト一人旅日記4:chapter2 精錬の鍛冶場まで

chapter 2 クラディオン居住区

 前回の続き。2ndユニットを編成できるようになったところ。

ゴッドハンドの回復バディが、どうもゴッドハンド自体の攻撃力依存っぽかったので、武器を買いに東京へ帰還。ついでにクエストをこなしてきた。セブンスエンカウントのバグチェックのクエストはボスにブルードラゴンが出現するけど、すべての攻撃が1とか2だったので、レベル17は高すぎた模様。

装備やアイテムを買い込んでアトランティスへ。

FOE アクアリス

通称タコ。通常攻撃、ウォーターカッター、ベノムブレスをしてくる。毒がうざいので、アクセはガードリング+ベノムガード。

後衛にルンサムゴハンがいる戦闘だけど前衛は相変わらずぼっち。

鉄条網と落とし穴を張って、チクチク削ってたら勝てた。わかったことは、ゴハンの回復量はバディよりサポートのほうが今のところ上であるということと、サムライバディの物攻ダウンは結構効果があるということ。でもあまりこの3人の後衛は相性が良くない気がした。サポートが左から、魔防アップ、回復、物攻アップ、バディは敵魔防ダウン、吸収攻撃、物攻ダウンなので、サムライのゲージをサポートで使いたくない。

敵の攻撃力を下げる他の手段として、運ゲーだけどエージェントに火傷を入れてもらうか、エデン解禁後はバニッシャーで防御を上げるかだなー。とりあえずサムライoutエージェントinにした。サポートの速度アップは死なないしね。

 

居住区奥へ、アクアリスとドラゴハンマードをなぎ倒しながら進む。途中宝箱からSPアップ200を3個手に入れたので、念願の手札ボーナスに振った。これで初期手札が3枚になり、トラップやフィールドが使いやすくなった!手札ボーナスの次レベルは4000とか消費激しい…

手札ボーナスのおかげでレベル上げがものすごく楽になった。大抵初手フィールドできる。雑魚戦もサクサク。マナ水がぶ飲みだけど。

レベル20まで上がって、三色ドローにも1ずつ振った。これで初期スキルすべて使えるようになった。スキル解放が待ち遠しい…

デュエリスト一人旅日記3:chapter2 エーグル戦まで

chapter 2 クラディオン

chapter1が終わり、クエストが解禁された。このゲームは適正レベルより上がると経験値が入りにくくなる補正があるようなので、最初にも書いたけど、フロワロシードDLCに出てくるクイーンラビ狩りを行う。どうせシードは倒せないからSPは入ってこないけど、一人旅はレベルを武器にするしかないので。縛りとしてはぬるいけど夜しかゲームできない以上、レベル上げに何時間も使ってられないのです。

ということでchapter2突入。まず前回の続きでエンシェンタスを全部狩り、新製品開発Lv.1を行う。一人旅だとお金が余るので、すぐに装備を買う。それからメディス2が前回の時点で出ていたことに気づいた…あんなに苦労したのに!

セーブしてからフロワロシードクエストをやってみたが、クイーンラビを2〜3匹倒しただけでレベルが4つくらい上がっていたので一旦保留。上がり過ぎでしょう。続きはクラディオン行ってからきつかったらやることにして、とりあえず受注はしたけど放置することに。

ここまでで余っていたSPで3色フィールド1を取り、やっと全体攻撃が出そろった。今のところは、ライフボーナス2、すべての攻撃・罠スキルが1、ドロー系は未取得という状況。一人旅だと基本的に防御してやり過ごしている間に手札が溜まるのでドローは当分いらないかな。手札ボーナスが欲しい。

スパイラルミートはレベル上げのときに集まっていたので、すぐクリアできた。報酬のスティールウェアが、この時点では破格の防御力を持っているので装備。回避にかけなければならないときもあるだろうから、回避+4のアンチプレッシャーも取っておく。

準備ができたので、いざ低層区クラディオンへ。ドヤジャンプしていくISDFを追いかける。

このあたりの雑魚戦は、手札が同色2枚ならばフィールドで一掃、そうでなければガードして手札を待つか、逃げ。フィールドの火力がマモノ召喚の二倍くらいあるので(マナ消費は3倍だけど)、セーブポイント近くなら狩り放題。フェザーリングとナガミミ装備なら大抵逃げられるので、結構安定してきた。

BOSS ドラゴハンマード

エグゾーストのチュートリアル戦かつ初の壁ドラゴン戦。レベルは17、アクセはナガミミ+スキルアッパーというナメプで挑戦。

力溜め→振り下ろしでガードの上から30くらい持っていかれたので、これやばいやつだと思ったけれど、意外にも初戦で勝てた。近接攻撃しかしない敵で、手札の引きが良くて落とし穴と鉄条網をすぐ張れたので、あとはメディス2とガードで勝てた。エグゾーストしなかった。

BOSS エーグル

ちょうつよい。

エグゾーストした氷フィールドでHPの1/3も削れない上、 通常攻撃が2回攻撃なのに、2回行動する。つまり1Tに4回攻撃。やばい。

行動パターンは、1T:通常攻撃*2、2T:通常攻撃+攻撃態勢、3T:神槍グングニル+リフレッシュ 以下繰り返し。

現在のこちらの主人公カイバくんのHPは92。グングニルのダメージはガードなしで108でした。さすが今作最強職ルーンナイト…。ガードしたときは60くらい。今更だけどガードはダメージもバステ付着率も50%軽減て感じかな?

まず装備を回避特化にしてみたけど、手数が多いし、防御が下がる分、一発かするだけでグングニル圏内に入ってしまったので失敗。

結局ガードリングとナガミミにして再出撃。レベルは17のまま。

まず1T目に落とし穴をセットし、一回目の通常攻撃で行動不能にする。2T目にXバーン。3T目はフィールド雷(炎がなかった)。ここで残りHP30ちょいだけど、回復しても即死なので、4T目はEX防御。5T目のグングニルを25ダメージほどに抑えて生き残った。その後は落とし穴が再発動して行動不能がいい感じに入り、雷耐性が下がったところにマモノ召喚を入れて運良くクリティカルした。最後はXバーンをもう一度かけたところに、フィールド炎でフィニッシュ!全体的に手札運が良かった。

リトライ回数は8回。適正レベルソロでも勝てて嬉しい。

 

居住区に到着し、2ndユニットが解禁した。一職一人までと条件に入れているのは、後衛ルーンナイト*6とかバニッシャー*6の制限のため。ひたすら前衛が防御してユニゾンするゲームになっちゃうと一人旅の意味がなくなっちゃいそうなのでね…

とりあえず2ndユニットは、敵の魔法防御ダウンできるルーンナイト、敵の物理攻撃力ダウンできるサムライ、ライフ回復できるゴッドハンドに決定。ゴッドハンドの回復は大した量じゃなかった気がするけど、回復の手数を減らしたいので入れておく。

一人旅でガチガチに縛るのなら後衛はフォーチュナーかなと思う。1ゲージ4Tなのでバディはやすやすと使えないし、サポートの蘇生も無意味になるし。今回はシステムを使いこなしつつ一人旅をエンジョイしたいので上の通りにすることにした。

居住区前のアクアリスは眠いのでまた明日。

 

 

 

デュエリスト一人旅日記2:chapter1 ウラニアとの出会いまで

chapter 1 アトランティカ

まずSP1000とSPアップ200*2を使って、3種トラップとライフボーナスに振った。それから武器防具をこの時点で最高のものに買い替えていざポータルへ。

アトランティス兵戦は前回同様レベル7。マモノ召喚2発で終了。火力はやっぱある。

雑魚戦は、早くもブロッサムに炎のマモノで3桁ダメージがでるのでサクサク。弱点をきちんと突いていかないとマナ不足に陥るので、こういうとこはいいな。

ミルラを襲うヘルキャンサー*2は、コイツの雷耐性が100だと初めて知って死亡。ダメージ1しか与えられなかった。手札次第では今後は逃げないとヤバいかも。氷なら弱点突けるので一撃。

BOSS ワイバーン

レベル10で突撃。アクセサリはナガミミのお守りとガードリング。

1ターン1回行動だけどダメージがでかくて3ターンに1回くらいしか隙ができない。ブレスより通常攻撃の方が痛い。なので力溜め→ブレスのターンにトラップを置いて、あとはひたすらメディスを飲んだ。トラップの行動不能、出血、盲目はどれも有用なので、手札全部炎とか氷という事故もあったもののガードでしのいで勝てた。しかしドローしてる暇がなかった。今後2回行動のドラゴンどもの猛攻に耐えられるだろうか早くも不安。

 

FOE エンシェンタス

つよい。

リトルドラグ以来の2回行動ドラゴン。ワイバーンが特殊なだけだけど…

レベル10のこちらのHPが63で、ガードリング装備時エンシェンタスの通常攻撃が一発22。フリーズブレスが10くらいだけど凍傷つき。体当たりがなんと30、ガードしても15くらい。なので通常攻撃を2回されつづけるだけでメディスの回復量40をじりじり上回るので死んだ。

あとトラップ:落とし穴(地上近距離攻撃で発動:ダメージ+確率で行動不能)がなぜか発動しない。通常攻撃、体当たり、ブレス全部発動しなかった。運良く行動不能を引き続ければ勝てそうだったけど、エンシェンタスには落とし穴が使えないようだ…どうみても近寄って攻撃してるのに!

ということでレベル上げ。

レベル12にしてライフボーナスを2にして再挑戦。しかし凍傷がきつすぎる。凍傷すると行動毎にダメージに加え素早さが下がって回復が間に合わなくなるので、凍傷したらもう負け。

なので発想を変えることにした。アタックリングとナガミミ装備でMATを上げて先制攻撃。初手に氷と雷でトラップ:鉄条網(物理攻撃でカウンター+出血)を張れるまでリトライした。

エンシェンタスは1T:先制、2T:通常攻撃+フリーズブレス、3T:通常攻撃+体当たりなので、2Tと3Tは防御。ブレスをガードすれば凍傷しないこともあるので、3回分の鉄条網ダメージが入る+一回目の攻撃のとき出血が入れば、4Tか5Tの頭まで生き残れて、先制マモノ召喚で倒せた!

セーブしてからエンシェンタスをもう一匹倒して3Dz回収。やっとマイルームできた…

デュエリスト一人旅日記1:chapter0 セブンスエンカウント

chapter 0 東京スカイタワー

1Fで早速ラビ*2に先制されて死んだ。ラビの攻撃を2発しか耐えられないので、攻撃される前に一匹倒せれば勝てる。またラビ*1編成もあるので、入り口のセーブポイントと行き来しながら、リミッター解除される前にしっかりレベルを上げておく。レベル1召喚でも雑魚は一撃なので、やられたときは潔くリトライ。素早さが乱数で±5くらいぶれるみたいなので、相手より早く攻撃できるのを待てばいつかはレベルあがるし、リトライしやすいからがんばれそう。

ここでナガミミのお守りとエクスアッパー装備。最初からやっとけばよかった。SPDが上がるので雑魚狩りが格段に安定した。

1Fと2Fのセーブポイントを行ったり来たりしながらレベル上げ。レベル6で2Fのヘルクラウドを倒すと、リミッターが解除されて恐るべき雑魚敵、スカウトポッドが出現開始する。コイツはHPが90くらいある強敵で、雷のカードがないと一撃で倒せない=2発は耐えられない火力なので死ぬ。けどリトライすると初期手札も変わるので、雷のカードが手札にでるまでリトライすれば勝てる。あるいは逃げる。死んだら逃げられるまでリトライ。

2Fの終わりにガードリングを手に入れたので、アクセサリはエクスアッパーをガードリングに。

3Fに上がった後は逃げリトライしながらセーブポイントにダッシュ。経験値をたくさんくれるクイーンラビに遭遇したのでトラップで倒したかったが、尻尾ビンタで即死した。リトライしながら良い手札を待ったが、3回即死した後逃げられてしまった…

BOSS リトルドラグ

レベル7で挑戦。パターンはかじりつき(3回攻撃)*2、攻撃*2、かじりつき+攻撃…

かじりつきでHPの2/3くらいもっていかれるけど、攻撃*2の後は余裕があるのでトラップ張って、回復と防御してたら勝てた。トラップ強い。

BOSS ホワイトドラゴン

なぜかドラゴンなのに1回行動なので弱い。しかし遠距離攻撃ばっかりなので初期スキルのトラップが発動しづらい。出血が入ったのと運良く炎カードばかりひけたので、Xバーンでゴリゴリ削って勝利。

スペクタスとのイベント戦を経てchapter 0は終了。

 

デュエリスト一人旅 始めました

セブンスドラゴン3が面白かったので、一周目でろくに使わなかったデュエリスト一人旅を始めました。一人旅と言ってもこのゲームは2ndユニットと3rdユニットにも最低一人は入れないといけないので、後衛なしの純粋な一人旅はできないけどね。

縛り条件
  • 前衛はデュエリスト一人のみ。
  • 後衛は同職一人まで。6枠しかないけど。
  • 難易度STANDARD

あんまり縛っても辛いのでこれだけ。レベル上げにはDLCのクイーンラビを存分に使わせて頂く予定。フロワロシードを倒せないのが辛いけど、SPアップアイテムを贅沢に注ぎ込めるから案外なんとかなりそう。

一人旅初めてだけど、いけるとこまで行ってみたい。一周目データの裏ダンジョンはまだ未クリアなので、苦しくなったらそっちやる。

セブンスドラゴン3 批評

評価点
  • キャラクターグラフィックが32種*3色ずつあって嬉しい。
  • シナジーがたくさんあって戦闘が楽しい。
  • 回復アイテムが安いしたくさん拾えるので回復スキルがなくてもいい。
  • 雑魚が雑魚してて、ドラゴンは手強い雑魚で、ボスがちゃんとボスしてる(重要)。
  • ゲーム的にも物語的にも帝竜と真竜の格の違いを感じられた。ニャア(笑)
  • とにかく戦闘が良い。
気になった点
  • UIのレスポンスが遅い。もっさり。
  • 戦闘モーション→ダメージ→死ぬ、にそれぞれ間がある。もっさり。
  • 攻撃が外れたときもヒット音がする。
  • 違うスキルなのに同じ演出使ってる。例)サムライ双剣の旋風舞い(ランダム多段)と一刀の金なんとか(全体攻撃スキル)
不満点
  • リーダーを変更できない。ユニット丸ごとの入れ替えはできるのにリーダーの入れ替えができない。これのせいで主にクエストやボイス回収が面倒。パーティ変更もできないし、例えば道中は前衛サムライエージェントゴッドハンドで後衛がデュエリストルーンナイトフォーチュナーだとして、ボスは前衛サムライデュエリストゴッドハンドにしよう、とかがいちいちマイルームに戻らないとできない。
  • 2nd3rdユニットのステータスを見たり、スキルを振ったりが、1stユニットを見る→LRで移動する他にできない。直接選べない。なんのための下画面だよ。
総評
  • ゲーム自体はとても面白いが、UIが良くない。
  • 買って損はしない。UIの糞さを我慢できれば良ゲー。
  • アップデート期待。

 

エンディングによるとインターフェイスモノリスソフトの外注みたい。ゼノシリーズも神ゲーなのにUIはあまり…だったから、なんというか。兄弟分の世界樹はすごく洗練されてるのにね。

セブンスドラゴン3 クリア感想

セブンスドラゴン3クリア!プレイ時間は39時間29分でした。NPC全員に話しかけたりはしていないけど、2回ほど転生したのでレベル上げを少しした。2週目は25時間くらいになると思う。

シナリオは、いつでもパーティを入れ替えられるゲームなので仕方ないけど、主人公が東京キャラである前提になってるので、メインユニットを頻繁に入れ替えるプレイだと話がおかしくなる。たぶん1stユニットを東京組、2ndをアトランティス組、3rdをエデン組で編成しておけば自然になるはず。

戦闘はかなり面白かった。捨て職がない、ゴミスキルもあまりない、シナジーがたくさんある上、後衛ユニットに入れておけばレベル上げも簡単なので、色々な組み合わせを気軽に楽しめる。この手のRPGだと大抵中盤で転職したり新規キャラを投入するとレベル上げが大変だったりスキル熟練度が追いつかなかったりで、初期キャラしか使わないなんて現象が起こりがちだけど、その問題点を見事に解決していてとても面白い。後衛になったときのサポート能力も職ごとに異なるので、後衛のシナジーも考えだすときりがない。試したいことがたくさんでてくるけど、簡単に試せるので楽しい。

エデン以降〜ラスボスは結局、双剣サムライ+メイジ+バニッシャーに落ち着いた。フォーチュナーのHPリジェネでは回復が間に合わなくなってきたのと、状態異常が乱れ飛ぶのに全異常耐性のアクセサリが足りないので、全体回復+全体異常回復できるメイジを投入。メイジなんだけど完全にヒーラー。キュア10がコスト3で使えてその辺の高級アイテムより回復する。しかもシールドクラフトで死ににくい。もちろん全体魔法も使えるのでサムライのチェイスの着火もできる万能。なんでコイツが序盤じゃなくて終盤に解禁なのか…

バニッシャーは景気のいいダメージがでるので気持ちいい。感覚としては世界樹4のインペリアルが全体攻撃もできてタフになった感じ。超鈍足+ガス欠しやすいけど、雑魚でもボスでも強い。全体炎威力アップのバフを使えるので、サムライやメイジともシナジーがあって強かった。単独でも強いけど。

初期以外で解禁される職はどれも癖があって強い。だからといって初期職が弱いというわけでもなく、8職のバランスは良いゲームだと思う。

初回プレイでは同じ職同士のシナジーを試せていないので、二週目以降はとんがったパーティでやっていこうと思う。フォーチュナー*3でのバステ&オラクル連打もやりたいし、エージェント*2+フォーチュナーのリアクト祭りもしたい。VFD的にバニッシャーフォーチュナーデュエリストもやりたい。地味に東京アトラエデン全部いるし。使いにくくてスルーしちゃったデュエリストをちゃんと使ってみたい。