膝を狙い撃つ

ゲームの話とか日記とか

デュエリスト一人旅日記12:chapter3.6 クエスト消化

休暇をもらったのでクエスト消化。ミオちゃんとデート→東京地下道→ネコカフェは、雑魚しかでてこないので特に苦戦せず。ベノムカットがありがたい。その他のクエストもクリア。

ところがユウマの共同演習クエストが意外にもきつかった。セブンスエンカウント内でドラゴンとの強制戦闘があり、これが地味にきつい。

FOE ティラノザウラス

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パワータイプで、1回60くらいの攻撃を2回してくる。サポート回復がなかったらじり貧だった。手札運が良かったのでジャッジメントして撃破。

FOE ツインホーンドラグ&ブルームドラグ

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リセット力3だった。何が辛いって2T目に確定でブルームドラグ(右)が乱入してくることで、ツインホーンドラグ(左)の力溜めをブレイクできなかったのである。ブレイクの標的って選択できないよね?力溜めしてるツインホーンを無視して、行動不能中のブルームにドヤ顔でブレイクかましていくのホント情けない…

どっちも近接物理で落とし穴と鉄条網に引っかかってくれるので、それで削った後Xバーン&EXフィールド炎→マモノ召喚の正攻法で倒した。直前にマナ回復してなかったので、残りマナ0でヒヤヒヤした。

 

それからブラスターレイブンのクエスト。この人なんか好きだ。一人旅仲間だし。

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FOE ドラグメガアース

顔面ドラゴンシリーズ。さすがにドラゴン5体連続はレイブンにもきつかったんだろう。

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だがしかしニアラ様を倒したカイバくんにはこの程度なのだ。

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いつも通りジャッジメントターンでおしまい。

 

ジュリエッタとISDF隊員のクエストでブラインドカットを貰ってchapter3.6は終了。現時点でのカイバくんはLv.46、スキルは天運のリアクトもMAXにした。今後はジャッジメントターンをMAXにするのが目標かな。ネコカフェのおかげで細々とSP貰えるからいいね。

デュエリスト一人旅日記11:chapter3 真竜ニアラ戦3

倒したああーーーーー!!!

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とどめは落とし穴でした。レベル35からはじめて結局44まで上げました。通算リトライ回数は14回。

レベル上げで溜まったSPで、ジャッジメントターンと天運のリアクトをLv.1→Lv.2に。リアクトはあまり変わった感じはしなかったけど、ジャッジメントターンの威力は1000くらい上がった。おかげでジャッジメントターン一回でニアラのHP7割くらい削れた。とどめはあんな情けない画像になってしまったけど、なんとか倒せました。

それからアクセはバーンズカット+フロストガードから、ベノムガード+スリープガードにしました。火傷と凍傷はオゾナール一個で回復できるけど、凍傷+毒とか睡眠+毒だと回復に二手かかるので、結果的にこうなりました。トラップ主体なのでMPはあまり減らないため、ダウナーは無視しました。

強敵だった。ニャア様とかもう二度と呼びません。真竜ニアラ様です。

chapter 3.6で癒されてきます。

デュエリスト一人旅日記10:chapter3 真竜ニアラ戦2

ぅゎぁニアラつょぃ。かてなぃょ…

ニアラについて

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おそらくHPは5000程度。

ニアラの行動は前回も書いた通り、

1T:通常攻撃*2、2T:通常攻撃*2、3T:虚無の睨み+金色の焔、4T:通常攻撃*2、5T:通常攻撃+虚無の睨み

しばらくすると

キリングリアクト+通常攻撃→真竜ブレス+通常攻撃→真竜の牙+通常攻撃→力溜め→力溜め→真竜メテオ

とつないでくる。(落とし穴の行動不能が入ったりしてたので正しくないかも。参考程度)

  • 通常攻撃は一発45程度。
  • 虚無の睨みは、火傷、凍傷、毒、睡眠、ダウナーを付与する。特に火傷、凍傷、毒は付与確率が超高い。
  • 金色の焔は20程度の魔法攻撃で、追加効果に火傷。
  • 真竜ブレスは60くらいの魔法攻撃。つよい。
  • 真竜の牙は45くらいの出血付き物理攻撃を3発。死ぬ。
  • 真竜メテオは威力500オーバー。ブレイクできない模様。

ということでニアラ様とてもお強いです。特に虚無の睨みが強すぎます。トラップの仕様も相まって、デュエリストソロにとってはものすごく強いです。

カイバくん(デュエリスト)について

現在のレベル40。ライフボーナスMAX込みでHP183、後衛ゴッドハンドのサポート回復は64。前回に比べ、通常攻撃の乱数3発だったのが乱4になりました。装備は物理防御重視、バーンズカットは必須で、もう一枠はフロストガードを装備していますが、ここは変更の余地があるかもしれません。

ニアラ戦で辛いのは主に火傷、凍傷、毒、睡眠です。主力であるトラップが発動するたびに、火傷と凍傷のダメージを受けてしまうので、ニアラが通常攻撃を2回してきたとすると、バステダメージだけでHPの半分近くが消し飛びます。毒はターン終わりに30なのでさほどでもありませんが、放置はできないダメージです。睡眠は言わずもがな、目覚めるまで蹂躙されます。無抵抗になるだけでなく、睡眠中はトラップが発動しないため、4ターンしかないトラップの効果時間が無駄になってしまいます。

アクセサリー枠は二つ。現在入手できるのはバーンズカット以外は50%耐性のものだけです。火傷と凍傷はなんとかして防ぎたいところです。睡眠は素で回避することもあるため運にかけたいですが、やはりうっとうしいのでスリープガードも欲しいです。

スキルについては、MANAゲインとラッキーダイスロール以外のすべてのスキルをLv.1以上取得しています。ライフボーナスは5、Xバーンは3、トラップは2です。

 ジャッジメントターンで死なない敵が初めてなので今さら気づいたのですが、ジャッジメントターンが発動すると、すべてのトラップが解除されてしまいます。トラップでリアクトを稼いでいるため、解除されると困ります。またジャッジメントターンのダメージは2000代なので、二回食らわせないと倒せません。奴はキリングリアクト以降真竜の牙を使ってくるため、二回目を狙うのはかなり困難です。

よーはバステを回復する間に殺されるくらい耐久に余裕がないのが問題です。

 

ということでレベル上げしてきます。

デュエリスト一人旅日記9:chapter3 真竜ニアラ戦1

chapter 3 ベルク海洋神殿 最下層

ついに真竜戦まで来ました。

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BOSS 真竜ニアラ

散々ニャア様(笑)とかネタにされてるし真竜なのに小物感満載だし実際一周目じゃ強かった記憶が全くないけど、一人旅だとそうはいかない。ニアラはボスなのにバステ耐性が低く設定されているので、ハッキングでハメ殺せたりする。それに明らかに浮いてるのに落とし穴が効くし、行動不能も少々は入ってくれる。あれ…これ余裕じゃね…と思ったが、攻撃力が高くガードリングⅡを装備した状態でも通常攻撃一発で48前後持っていかれる。

行動パターンは、1T:通常攻撃*2、2T:通常攻撃*2、3T:虚無の睨み+金色の焔、4T:通常攻撃*2、5T:通常攻撃+虚無の睨み

6T目以降はまだ生き残ったことがない。一周目のときはキリングリアクトを使って来た気がするが、ボーナスターンなのでどうでもいい。

虚無の焔は、行動毎20ダメージの火傷と凍傷、毎ターン30の毒、睡眠ごたまぜのバステ付与で、睡眠以外はかなり付与率が高い。金色の焔は20くらいのダメージ。

そして現在のカイバくんはLv.35のHP152。なので通常攻撃乱数3発で落ちてしまう。回復で手一杯になる上、バステのダメージも高いのでじり貧。素早さも乱数で先手を取れないことがある。バステ対策アクセは、バーンズカット以外は50%耐性のものしかない。睡眠はかかりにくいので対策を切って、バーンズカット+フロストガードになるかな。そうすると尚更通常攻撃が痛いけど。

むしろ雷のマモノ召喚連打して麻痺でハメるとか?運が良ければいけそう。

とりあえずレベル上げしながら試行錯誤。

 

デュエリスト一人旅日記8:chapter3 封印区レデイン

chapter 3 ベルク海洋宮殿 封印区レデイン

ウラニアの演説を聞いて、ニアラ打倒作戦が始まったところ。バディとサポートが再び解禁されたので、クラディオンでスルーしたドラゴンたちを狩ってきた。レベルは31まで上がった。

さすがに二週目だけあってだれてきた。世界樹でもパーティを入れ替えながら進めたい性格なので、トラップしてジャッジするだけのお仕事はさすがにね。選択肢が少ないのはソロプレイの宿命だけどね…今のところ、第4真竜戦のBGMを聞くためにがんばってる。

島崎信長氏のボイスが面白いと評判なので、また性転換してみた。ポニテルシェはイラストよりポリゴンが可愛いなあ。

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そういえば後衛、(この縛りだとできないけど)ゴッドハンド3人入れたらかなり楽だろうなあ。サポートの回復がHPの1/3の割合回復で超優秀だし、2Tで1ゲージ溜まるし。後衛ルーンはブレイク要員としては優秀だけど代えてもいいかもしれない。魔法防御アップは元々MDF高めなデュエにはあまり恩恵ないんだよね。ブレイクはエージェントで事足りてるし。まあエデン行ってから考えよう。

FOE ダークワン

序盤に出て来たタコドラゴンの亜種、黒いタコ。こいつはデュエリストにとっては相性がいいみたいで、割と難なく倒せる。接地してて落とし穴が効き、魔法技があるからかATKが低めで、バステ耐性も高くない。それにナガミミ+ガードリングⅡ装備なんだけど体感かなり回避するので、ダークワンの命中率や素早さはあまり高くないのかも。ドラゴハンマオーみたいな火力高くて素早いやつのほうが辛い。

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とか言ったけどこいつ毒と睡眠技持ってた。3ターンで2体目が乱入してくる位置があるので辛いなあ。

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乱入覚悟でやったらリトライ力2だった。睡眠も毒も命中率がさほどでもないのがありがたい。

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FOE モーフドラグ

リトルドラグ系列。この時点でいやな予感がしたけどやっぱりだった。先制リアクト→落とし穴→リアクト鉄条網→火炎旋風して、ターン終わればジャッジメントというときに、ホッピングボールとかいう3回攻撃くらって死んだ。こっちのHP142なのに40くらいのダメージが3回くるからね。多段攻撃はだめだって言ったでしょ!!!

勝利の雄叫びを上げるモーフドラグさん。

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結局リトライ2回でなんとか倒せた。盲目かかったのにカイバくんがフィールド全部当ててくれたのと、ホッピングしてこなかったのが勝因。

あるいは最短でジャッジメントターンまで持っていけるときは勝てる。よーは手札とリアクトの機嫌次第。

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 FOE フリーズドラゴン

避けられないルートの壁ドラゴンなので中ボスということにしとこう。ワイバーン系列はかっこいいし、ここぞってときしか出てこないので強敵感があるね。

1T目にレインボーシールド+力溜め、2T目にフリーズブレス+攻撃で、背後が取れないのでブレイクが間に合わない。なので1T目はトラップ、2T目はガード、3T目はブレイク+回復、4T目からトラップしたり攻撃したりでなんとかなった。

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凍傷するとトラップが発動するたびにダメージを受けるのが辛かった。迎撃スタンスはキャラが攻撃するわけだからダメージ食らっても仕方ないかなと思うけど、トラップは設置技なんだからお前動いてないじゃん!食らうなよ!と言いたい。

 

この次の階でエリマキドラグも出て来たけど、以前倒したので割愛。最下層の脱出ポイントも開いて、次回はいざニアラ戦。

デュエリスト一人旅日記7:chapter3 パーティ分割

chapter 3 ウラニア護衛&クラディオン防衛戦

一人旅の山場、パーティ分割イベントである。勿論一人旅なので、本来2ndユニットが行う部分もデュエリスト一人で行う。前半のウラニア護衛は戦闘する必要はないので、スモークグレネードを使いつつドラゴンは全スルーした。問題は後半のクラディオン防衛戦で、7体のドラゴンを一人で狩らなければならない。勿論バディやサポートは使えない。前回の転身の後レベルは27まで戻し、ライフボーナスをLv.1からLv.3に強化していざ挑戦。

FOE ドラゴハンマオー

ドラゴハンマードの上位種で、頭に鉄球が付いている脳筋系ドラゴン。火力が高く、2回攻撃が両方当たった場合は毎ターン回復しないと死ぬくらい強い。なのでまともにやり合ってたらレベルを上げないとならないので、デュエリストお得意の運ゲーで倒すことに。

先制からの天運のリアクトをし、落とし穴→敵の攻撃→落とし穴発動&行動不能&リアクト発動→鉄条網→火炎旋風とたたみかけてジャッジメントターン。これがまた強くて、なんと一発で2500オーバーのダメージを与えて倒すことができた。

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天運のリアクトがLv.1なのに結構な確率で発動するのもおいしい。落とし穴も2回入ってくれて、死ぬ前にジャッジできた。

FOE フライドラゴニカ

初代からプレイヤーを苦しめるバステ撒きトンボ。HPは低いが睡眠と盲目を連打してくる上、わらわら居て乱入を避けられない配置になっている。しかもこの防衛戦の最中は雑魚が出現しないため、一匹だけおびき寄せることもできない。

時間をかけるほど辛い敵なので、勝ちパターンとしてはリアクト→トラップ→ジャッジメントターンか、フィールド連打を狙いたい。けれどHPが低いのでトラップのダメージで死んでくれることもそこそこ。睡眠=死なので、スリープガード2個装備で眠りの羽音を連打してくれるのを祈りながら、一匹ずつ処理していった。

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FOE スモウドラグ

防御の高めなどっしり系ドラゴン。バステ耐性が高いようで、行動不能も出血も滅多に入らなかった。しかしガードリングⅠ&Ⅱ装備ならさほど痛い攻撃はしてこないため、地道に削っていけば危なげなく勝つことができた。一匹ならな!

コイツの近くはフライドラゴニカが2匹も巡回しており、同時に戦闘になった場合は眠りでハメられるかスモウドラグに踏みつぶされるかである。トンボもコイツも単体ならさほどでもないんだけどね…

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ジャッジメントターンのエフェクトかっこいい。

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マップ左上の、ドラゴハンマオーとスモウドラグが近くにいるところはきつかった。ハンマオーから先制を取るとスモウドラグの乱入を防ぐことができないため、早急にハンマオーを倒さなければならないのだがそうもいかず、脳筋二体に殴られて死んだ。行動不能が入りつつリアクトしつつ三色罠なんて相当運が良くないとできないので、4回くらいリトライした。最初のハンマオーはかなり運が良かったんだなー。

 

7体を倒したらユウマから15Dz貰って防衛戦は終了。アトランティス避難区を改修して今日はおしまい。

デュエリスト一人旅日記6:chapter3 ベルク海洋宮殿

chapter 3

念願のスキル開発Lv.1が解禁!同時に新装備開発Lv.3も解禁された。ラウンジを放置していたおかげでDzがあるので、両方とも早速改修した。

解禁されたスキルはマジュウ召喚*3色、MANAバーン、ラッキーダイスロール、ジャッジメントターン、天運のリアクト。罠を多用するのでジャッジメントターンを取りたいけれど、一人旅で4ターン以内に罠3つを張れるかというと微妙。でも自動発動なので絶対損はしないから取る。ターン終了時に確率自動発動のラッキーダイスロールは取りたい。他に自動発動スキルがないから競合しないし。マジュウ召喚は、今のところダメージに困ってないし、フィールドの威力が高いので、とりあえずは後回しでいい。MANAバーンもこれに一手使うよりは水飲んだ方が良さげ。なのでリアクト、ラッキーダイスロール、ジャッジメント、手札ボーナスLv.3という感じに取っていこうかな。

chapter 3 ベルク海洋宮殿
FOE ドラゴフォルバル

あのエンシェンタスの色違い。サンドブレスで盲目付与してきたり、浮いてるせいで落とし穴が効かなかったりめちゃくちゃうざい。ドラゴハンマードみたいな脳筋は一回の攻撃に落とし穴と鉄条網が両方反応するのでゴリゴリ削れるけど、コイツみたいな搦め手してくる敵は削りにくくて辛い。色が偏ってればフィールドでごり押しもできるんだけど…

盲目になるとXバーンも外れるので非常に辛い。本当に辛い。麻痺みたいな行動不能系バステは本体が麻痺しても罠は発動するからなんとかなったりする。しかも体感、敵は盲目してもバシバシ技当ててくるのに、こちらは回避不能、命中大幅ダウンなので、ナガミミのお守りの回避+10%に助けられている身としては地味に苦しい。ブラインドガード2個装備すれば良い話ではあるけど、先手を取りたいのでナガミミは外したくない。むしろコイツの体当たりは、HP110に対して50オーバーのダメージでものすごく痛いので、ガードリングを外したくない。

なのでSPも稼ぎたいし、雑魚狩りながら逃げまくってマップを埋めつつレベル上げ。レベル28まで上げてリベンジ。SPは天運のリアクトLv.1とラッキーダイスロールLv.1に振った。HPは124に。

攻撃は相変わらず痛いけど、フィールド炎使ったターンのXバーンが330くらい出て倒せた。耐久力は実感ないけど、火力はレベル上げの影響をしっかり受けてる感じがした。

FOE アルマノス

名前通り硬い。岩石砲的な技で盲目つけてくるわ、火力高いわ、地味に素早いわで辛い。ブラインドガードも装備しているんだけど、体感ドラゴフォルバルより盲目率が高い気がした。なのでガードリングⅠ&Ⅱにして、防御しつつ、盲目は直さず必中のトラップだけで地道に削った。落とし穴の行動不能が一度も発動しなかったので、耐性があるのかもしれない。こういう敵のためにジャッジメントターンが欲しい。コイツのいやなところは、力溜めを解除しようとバディしても間に合わずに2回殺されたこと。サンドとゴローニャ足して割ったみたいな見た目のくせに素早い。

BOSS エリマキドラグ

初手落とし穴で行動不能が入って、3T目にもまた行動不能が入ってあっさり倒せてしまった。コイツは初回プレイでも苦戦した記憶がない。やっぱり柔らかいからかな。特にスキルを見ることもなく終了。

 

先ほど何も考えずにラッキーダイスロールに振ってしまい、海洋宮殿をクリアしてしまったのだけど、残念なことにこれは外れスキルだった。ターン開始時の発動率がそもそも2〜3割くらいだし、発動したところでアイテムドロップ率2倍とか経験値3倍とかだし、そもそもリトライを繰り返すこのプレイで長ったるいサイコロ演出はきつい。なので少しレベル上げして30になったので、転身してSPを振り直すことにした。Lv.30だと転身ボーナスはつかないのが残念だけど、SP3000には代えられん。

スキル振り直しついでに性転換してみた。現在のスキル配分はこんな感じ。ダイスロールをなくして戻ってきたSPで手札ボーナスMAXにした。

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 レベルを戻すのに、以前受注して放置していたフロワロシードDLCを使うことにした。フィールドでクイーンラビだけ焼き払って、後は防御してシードが逃走するのを待つ戦法。だけどクイーンラビの回避率が高くて全然当たらなかった。1T目に全員に逃げられたときはさすがに悲しかった。サムライがいないとあまり効率よくないので、素直に海洋宮殿でレベル上げしたところで今日はおしまい。