膝を狙い撃つ

ゲームの話とか日記とか

デュエリスト一人旅日記14:chapter4 カザン共和国 古代遺跡レデイン

ドラゴンが増えて来たのでサクサク進めますよ。早速カザンのレデインへ、イクゾー

FOE アックスドラグ

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ドラゴハンマード、ドラゴハンマオーの上位種。頭が斧になって、振り下ろしが超痛そうになった。素早い、高火力、タフと雑魚ドラゴンの中ではストレートな強さ。

でも搦め手がないし落とし穴に落ちてくれるので楽勝。レベルの貯金もまだあるしね。

FOE リトルドラグ

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どこぞのホッピングドラゴンと同じく、ダウナーかじりで3回攻撃してくる。しかしこちらの防御が上回っていたみたいで、一発8くらいのダメージだった。今のところMANAボーナスはLv.1だけど困ったことはないので、ダウナーは空気気味。

余談だけどこのゲームのダメージ計算式は、おそらく ダメージ=(敵ATK-自DEF)*スキル倍率 じゃないかな。体感ある程度のDEFを超えるといきなりダメージが一桁になるんだよね。だから詰んだら転身マラソンすればどうにかなるんじゃないかな。

FOE ドラゴフォルバルB

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ブラインドカットを手に入れたカイバくんにはもはやエンシェンタス系列は怖くないのだ。

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フロワロシードEX*2体に乱入してきたフォルバル。こんな編成だって倒せちゃうのだ。

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うめえうめえ。

BOSS 帝竜メイヘムフォシル

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色々つっこみたくなる一枚。

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Lv.48で挑戦。毒ブレスの毒で毎ターン50くらう上、物理攻撃も80弱くらうので、毒対策し忘れたり、落とし穴が仕事しなかったりすると死ぬ程度には強いです。(3敗)ベノムカットとガードリングⅡで対策ばっちりならわりかし楽勝でした。

 

メンヘラアイテル登場でエメルが倒れたところで今日はおしまい。

 

デュエリスト一人旅日記13:chapter4 エデン突入

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目が覚めたら東京がフロワロに覆われていたところからスタート。都民避難区とポータルを改修し、フィールドスキル応急手当・大、ステルスLv.2、キラーズアトラクト、イグジットを取得して、イザユケー。

 chapter 4 エデン カザン共和国

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初代をやった人からするとたまらん風景だろうなー。初代って世界樹ドラクエって感じのゲームだったのに、2020からはステージクリア式になったからちょっと寂しい。

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エデン編一番の萌えキャラ。アイゼン行きたかったな…カザン、プレロマだけな上に、カザンのダンジョンはレデインの使い回しだし、エデン編以降、時間も予算足りなくなってきた感ある。

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物わかりの良すぎる女王。

ウラニアを連れてカザンの塔をピンポンダッシュ。

FOE ブラックホーン

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雑魚戦のあと回復忘れて、HP120/205、MN19からスタートというナメプしたけど余裕だった。2回も行動不能になるのが悪い。

ピンポンに怒ったドラゴンの群れが出現し、ギルドオフィスに撤退。そしてついに3rdユニット解禁!

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ここまでの2ndはRGAだったので、VとMを追加、残り1枠は縛りルール的にサムライかフォーチュナーだけど、フォーは1ゲージ4Tだし蘇生は無意味なのでサムライに。2ndはバディ要員、3rdはサポート要員にした。メイジとルーンナイトは逆の配置のほうが良いかもしれん…プレイしながら調整していこう。

蛇足だけど脳内キャラ設定としては、ゲレゲレと3まいめは姉弟ということにしてる。髪と目の色同じだしサドっぽいとこも似てるから。

ニゾンの説明が出て、新製品開発Lv.4も解禁。ラウンジLv.2を放置していたおかげでDzが足りるので改修する。カイバくんとバディ組の武器と、今後のためにデッドガード*2、ストーンガード*2、ガードリングⅡ*1、それからアイテムをどっさり購入。5万円くらい吹っ飛んだ。

準備万端なので今日はここまで。 

デュエリスト一人旅日記12:chapter3.6 クエスト消化

休暇をもらったのでクエスト消化。ミオちゃんとデート→東京地下道→ネコカフェは、雑魚しかでてこないので特に苦戦せず。ベノムカットがありがたい。その他のクエストもクリア。

ところがユウマの共同演習クエストが意外にもきつかった。セブンスエンカウント内でドラゴンとの強制戦闘があり、これが地味にきつい。

FOE ティラノザウラス

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パワータイプで、1回60くらいの攻撃を2回してくる。サポート回復がなかったらじり貧だった。手札運が良かったのでジャッジメントして撃破。

FOE ツインホーンドラグ&ブルームドラグ

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リセット力3だった。何が辛いって2T目に確定でブルームドラグ(右)が乱入してくることで、ツインホーンドラグ(左)の力溜めをブレイクできなかったのである。ブレイクの標的って選択できないよね?力溜めしてるツインホーンを無視して、行動不能中のブルームにドヤ顔でブレイクかましていくのホント情けない…

どっちも近接物理で落とし穴と鉄条網に引っかかってくれるので、それで削った後Xバーン&EXフィールド炎→マモノ召喚の正攻法で倒した。直前にマナ回復してなかったので、残りマナ0でヒヤヒヤした。

 

それからブラスターレイブンのクエスト。この人なんか好きだ。一人旅仲間だし。

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FOE ドラグメガアース

顔面ドラゴンシリーズ。さすがにドラゴン5体連続はレイブンにもきつかったんだろう。

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だがしかしニアラ様を倒したカイバくんにはこの程度なのだ。

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いつも通りジャッジメントターンでおしまい。

 

ジュリエッタとISDF隊員のクエストでブラインドカットを貰ってchapter3.6は終了。現時点でのカイバくんはLv.46、スキルは天運のリアクトもMAXにした。今後はジャッジメントターンをMAXにするのが目標かな。ネコカフェのおかげで細々とSP貰えるからいいね。

デュエリスト一人旅日記11:chapter3 真竜ニアラ戦3

倒したああーーーーー!!!

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とどめは落とし穴でした。レベル35からはじめて結局44まで上げました。通算リトライ回数は14回。

レベル上げで溜まったSPで、ジャッジメントターンと天運のリアクトをLv.1→Lv.2に。リアクトはあまり変わった感じはしなかったけど、ジャッジメントターンの威力は1000くらい上がった。おかげでジャッジメントターン一回でニアラのHP7割くらい削れた。とどめはあんな情けない画像になってしまったけど、なんとか倒せました。

それからアクセはバーンズカット+フロストガードから、ベノムガード+スリープガードにしました。火傷と凍傷はオゾナール一個で回復できるけど、凍傷+毒とか睡眠+毒だと回復に二手かかるので、結果的にこうなりました。トラップ主体なのでMPはあまり減らないため、ダウナーは無視しました。

強敵だった。ニャア様とかもう二度と呼びません。真竜ニアラ様です。

chapter 3.6で癒されてきます。

デュエリスト一人旅日記10:chapter3 真竜ニアラ戦2

ぅゎぁニアラつょぃ。かてなぃょ…

ニアラについて

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おそらくHPは5000程度。

ニアラの行動は前回も書いた通り、

1T:通常攻撃*2、2T:通常攻撃*2、3T:虚無の睨み+金色の焔、4T:通常攻撃*2、5T:通常攻撃+虚無の睨み

しばらくすると

キリングリアクト+通常攻撃→真竜ブレス+通常攻撃→真竜の牙+通常攻撃→力溜め→力溜め→真竜メテオ

とつないでくる。(落とし穴の行動不能が入ったりしてたので正しくないかも。参考程度)

  • 通常攻撃は一発45程度。
  • 虚無の睨みは、火傷、凍傷、毒、睡眠、ダウナーを付与する。特に火傷、凍傷、毒は付与確率が超高い。
  • 金色の焔は20程度の魔法攻撃で、追加効果に火傷。
  • 真竜ブレスは60くらいの魔法攻撃。つよい。
  • 真竜の牙は45くらいの出血付き物理攻撃を3発。死ぬ。
  • 真竜メテオは威力500オーバー。ブレイクできない模様。

ということでニアラ様とてもお強いです。特に虚無の睨みが強すぎます。トラップの仕様も相まって、デュエリストソロにとってはものすごく強いです。

カイバくん(デュエリスト)について

現在のレベル40。ライフボーナスMAX込みでHP183、後衛ゴッドハンドのサポート回復は64。前回に比べ、通常攻撃の乱数3発だったのが乱4になりました。装備は物理防御重視、バーンズカットは必須で、もう一枠はフロストガードを装備していますが、ここは変更の余地があるかもしれません。

ニアラ戦で辛いのは主に火傷、凍傷、毒、睡眠です。主力であるトラップが発動するたびに、火傷と凍傷のダメージを受けてしまうので、ニアラが通常攻撃を2回してきたとすると、バステダメージだけでHPの半分近くが消し飛びます。毒はターン終わりに30なのでさほどでもありませんが、放置はできないダメージです。睡眠は言わずもがな、目覚めるまで蹂躙されます。無抵抗になるだけでなく、睡眠中はトラップが発動しないため、4ターンしかないトラップの効果時間が無駄になってしまいます。

アクセサリー枠は二つ。現在入手できるのはバーンズカット以外は50%耐性のものだけです。火傷と凍傷はなんとかして防ぎたいところです。睡眠は素で回避することもあるため運にかけたいですが、やはりうっとうしいのでスリープガードも欲しいです。

スキルについては、MANAゲインとラッキーダイスロール以外のすべてのスキルをLv.1以上取得しています。ライフボーナスは5、Xバーンは3、トラップは2です。

 ジャッジメントターンで死なない敵が初めてなので今さら気づいたのですが、ジャッジメントターンが発動すると、すべてのトラップが解除されてしまいます。トラップでリアクトを稼いでいるため、解除されると困ります。またジャッジメントターンのダメージは2000代なので、二回食らわせないと倒せません。奴はキリングリアクト以降真竜の牙を使ってくるため、二回目を狙うのはかなり困難です。

よーはバステを回復する間に殺されるくらい耐久に余裕がないのが問題です。

 

ということでレベル上げしてきます。

デュエリスト一人旅日記9:chapter3 真竜ニアラ戦1

chapter 3 ベルク海洋神殿 最下層

ついに真竜戦まで来ました。

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BOSS 真竜ニアラ

散々ニャア様(笑)とかネタにされてるし真竜なのに小物感満載だし実際一周目じゃ強かった記憶が全くないけど、一人旅だとそうはいかない。ニアラはボスなのにバステ耐性が低く設定されているので、ハッキングでハメ殺せたりする。それに明らかに浮いてるのに落とし穴が効くし、行動不能も少々は入ってくれる。あれ…これ余裕じゃね…と思ったが、攻撃力が高くガードリングⅡを装備した状態でも通常攻撃一発で48前後持っていかれる。

行動パターンは、1T:通常攻撃*2、2T:通常攻撃*2、3T:虚無の睨み+金色の焔、4T:通常攻撃*2、5T:通常攻撃+虚無の睨み

6T目以降はまだ生き残ったことがない。一周目のときはキリングリアクトを使って来た気がするが、ボーナスターンなのでどうでもいい。

虚無の焔は、行動毎20ダメージの火傷と凍傷、毎ターン30の毒、睡眠ごたまぜのバステ付与で、睡眠以外はかなり付与率が高い。金色の焔は20くらいのダメージ。

そして現在のカイバくんはLv.35のHP152。なので通常攻撃乱数3発で落ちてしまう。回復で手一杯になる上、バステのダメージも高いのでじり貧。素早さも乱数で先手を取れないことがある。バステ対策アクセは、バーンズカット以外は50%耐性のものしかない。睡眠はかかりにくいので対策を切って、バーンズカット+フロストガードになるかな。そうすると尚更通常攻撃が痛いけど。

むしろ雷のマモノ召喚連打して麻痺でハメるとか?運が良ければいけそう。

とりあえずレベル上げしながら試行錯誤。

 

デュエリスト一人旅日記8:chapter3 封印区レデイン

chapter 3 ベルク海洋宮殿 封印区レデイン

ウラニアの演説を聞いて、ニアラ打倒作戦が始まったところ。バディとサポートが再び解禁されたので、クラディオンでスルーしたドラゴンたちを狩ってきた。レベルは31まで上がった。

さすがに二週目だけあってだれてきた。世界樹でもパーティを入れ替えながら進めたい性格なので、トラップしてジャッジするだけのお仕事はさすがにね。選択肢が少ないのはソロプレイの宿命だけどね…今のところ、第4真竜戦のBGMを聞くためにがんばってる。

島崎信長氏のボイスが面白いと評判なので、また性転換してみた。ポニテルシェはイラストよりポリゴンが可愛いなあ。

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そういえば後衛、(この縛りだとできないけど)ゴッドハンド3人入れたらかなり楽だろうなあ。サポートの回復がHPの1/3の割合回復で超優秀だし、2Tで1ゲージ溜まるし。後衛ルーンはブレイク要員としては優秀だけど代えてもいいかもしれない。魔法防御アップは元々MDF高めなデュエにはあまり恩恵ないんだよね。ブレイクはエージェントで事足りてるし。まあエデン行ってから考えよう。

FOE ダークワン

序盤に出て来たタコドラゴンの亜種、黒いタコ。こいつはデュエリストにとっては相性がいいみたいで、割と難なく倒せる。接地してて落とし穴が効き、魔法技があるからかATKが低めで、バステ耐性も高くない。それにナガミミ+ガードリングⅡ装備なんだけど体感かなり回避するので、ダークワンの命中率や素早さはあまり高くないのかも。ドラゴハンマオーみたいな火力高くて素早いやつのほうが辛い。

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とか言ったけどこいつ毒と睡眠技持ってた。3ターンで2体目が乱入してくる位置があるので辛いなあ。

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乱入覚悟でやったらリトライ力2だった。睡眠も毒も命中率がさほどでもないのがありがたい。

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FOE モーフドラグ

リトルドラグ系列。この時点でいやな予感がしたけどやっぱりだった。先制リアクト→落とし穴→リアクト鉄条網→火炎旋風して、ターン終わればジャッジメントというときに、ホッピングボールとかいう3回攻撃くらって死んだ。こっちのHP142なのに40くらいのダメージが3回くるからね。多段攻撃はだめだって言ったでしょ!!!

勝利の雄叫びを上げるモーフドラグさん。

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結局リトライ2回でなんとか倒せた。盲目かかったのにカイバくんがフィールド全部当ててくれたのと、ホッピングしてこなかったのが勝因。

あるいは最短でジャッジメントターンまで持っていけるときは勝てる。よーは手札とリアクトの機嫌次第。

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 FOE フリーズドラゴン

避けられないルートの壁ドラゴンなので中ボスということにしとこう。ワイバーン系列はかっこいいし、ここぞってときしか出てこないので強敵感があるね。

1T目にレインボーシールド+力溜め、2T目にフリーズブレス+攻撃で、背後が取れないのでブレイクが間に合わない。なので1T目はトラップ、2T目はガード、3T目はブレイク+回復、4T目からトラップしたり攻撃したりでなんとかなった。

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凍傷するとトラップが発動するたびにダメージを受けるのが辛かった。迎撃スタンスはキャラが攻撃するわけだからダメージ食らっても仕方ないかなと思うけど、トラップは設置技なんだからお前動いてないじゃん!食らうなよ!と言いたい。

 

この次の階でエリマキドラグも出て来たけど、以前倒したので割愛。最下層の脱出ポイントも開いて、次回はいざニアラ戦。