膝を狙い撃つ

ゲームの話とか日記とか

MHX:ライトボウガンで村最終「高難度:四天王の凱歌」クリア!

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ライトボウガンで「四天王の凱歌」クリアできました!いえーい!

私はMH4はナルガ倍加でプレイする程度のにわかであり、MH4Gは極限化にビビって購入していません。PSはゴミです。しかしMHXはそんなにわかハンターにも優しい難易度なので、とても楽しくプレイできています。皆が皆、無被弾でギルクエ100できると思うなよ!

装備はこんな感じ。ブシドー全弾装填で、お守りは回避距離6S2。

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本当は貫通弾強化じゃなく通常弾強化にしたかったけど、そうすると不屈見極め生産のどれかを諦めなきゃならなくなるので、通常強化はネコ飯だけで諦めました。デザートテンペストは撃てる弾の種類が多いので、回し撃ちするなら通常特化しなくても良いと思ったからです。

結果論では、通常特化した方が良かったです。ガムートは胴の肉質が悪く、正面に回って鼻を撃たないと長引くため貫通弾は使いませんでした。一番貫通弾を撃ったのはディノバルドでしたが、彼も通常弾で事足りますしね…

ライトに回避距離とかいらねーだろというのはわかりますが、個人的には狭いフィールドでは必須スキルなので無理矢理つけました。

不屈は無くても良かったのですが、これの前提クエスト「非常に波状な状態異常」でドドブランゴに何度も床ペロさせられ、むかついたので着ることにしました。見た目も結構すき。

最大数生産も無くてもいいスキルですが、弱点を撃てなくても弾切れしない心の安寧は大きいです。通常弾LV2なら速射込みで495発*3撃てることになります。もう本当安心できます。頭を外して胴とか背中とか当たっちゃっても全然大丈夫!

最も活躍したスキルは捕獲の見極めでした。罠は調合素材込みで4個持ち込めるし、携帯シビレ罠も採取できるので足ります。4体とも捕獲すれば総体力は体感2割減です。見極めは火力スキル。

アイテム欄は、調合書、ボウガンの弾の素材、秘薬、回復アイテム、けむり玉、モドリ玉、それらの調合素材、強化アイテム、爪護符あたりでパンパンになるまで詰め込みました。

オトモにはガードネコを2匹連れて行きました。結構タフで頼りになります。

 

クエスト開始したら素早く支給品を回収しました(応急薬グレートなのでお得)。長丁場なので、鬼人薬グレートと硬化薬グレートを飲み、リロードしたらしゃがみながら左入場。

これくらいのタイミングだと気づかれないので、けむり玉を撒いてタマミツネから倒しました。ガムート最後に残す作戦です。ガムートはあまり前進しない&足が遅い&でかすぎて分断した闘技場ではクリ距離保てないので、ミツネを狙いました。柵の再使用時間は、ミツネが怒り状態の場合はモドリ玉してベッドで寝て過ごしました。10分くらいで捕獲。あとガンナーだと、ミツネ怒りの尻尾ビターンが当たると即死します。

ミツネの死体が消えてすぐライゼクス登場。ゼクスは意外と移動が遅くて、分断を2回も失敗し、時間切れが怖くなってきました。目視だと距離感がおかしくなるので、ガムートもこっちにいるという事故が起こりました。しっかりペイントして座標見れば良かったですね…ゼクス捕獲時点で25針でした。

2匹しか倒してないのに時間かかりすぎだったので焦りましたが、ディノバルドは動きがわかりやすくて好きなのでなんとかなりました。ディノは素直に近寄ってきてくれるので分断が楽で、頭と喉を狙いつつ、背後に回ったときは貫通弾で、柵が降りたら焦らずモドリ玉、とやってるとなんとか捕獲できました。このとき柵を貫通してガムートが鼻水飛ばしてきたのは許さないです。秘薬は二つとも、このディノ&ガムートの時に飲みました。

ガムートとタイマンになった頃は残り12分くらいだったと思います。同士討ちダメージがどれくらい入ってるか期待してたのですが全然部位破壊もされてないし、ぴんぴんしてました。こいつは後ろにどんどんずりずり動いていくので嫌いです。クリ距離だと結構被弾するし弾肉質も固いし苦手です。それでも所詮タイマンなので、なんとかなりました。4匹の中じゃ一番体力あるんじゃないかな?残り7分で捕獲できました。

 

使った弾数は、持ち込み素材で言うと5分の2くらいでした。最大数生産がなくて、ものすごく運が悪い場合は使い切ったかもしれないですね。最初は狩技を全弾装填ではなく完全調合にしてアイテム枠とスキルの節約をしていたのですが、全弾装填に慣れすぎてガシャガシャ(弾倉を覗くモーション)をやらかしまくったのでこういう形になりました。本当、火力が足りて良かったです。

相手の体力は、前提の5頭クエストよりはおそらく高かったです。特にガムートは高めなので最後に回すのは有効でした。

本当緊張しましたが村制覇できて良かったです。ライゼクスだいすき。

ゼノブレイドクロス:NPCを操作するプレイ

前置き

 ゼノブレイドクロスは発売日に購入した後230時間ほどプレイし、セグメントで言うと大体80%くらいまで埋めたあたりでデバイス作りに飽きて放置していた。放置していた半年の間にアップデートが二回来ていたらしい。ストーリーもよくわからんままドールTUEEEして終わっていたのはもったいないと思い、今更二周目を開始した。そのままじゃ面白くないので軽く縛りプレイにした。

  1. NPCを操作(リーダーに)する。
  2. 戦闘はインナー限定。ドールは移動用とする。

プレイのあらすじ 6章まで

 まずゲーム開始したらエルマをリーダー、主人公(以下主)を二番目に。適当に雑魚狩りしながらNLAヘ。リンと適当なNPCを入れ1~4章はさっさとクリア。このあたりから他のNPCキズナクエストが解禁され始めるので順次クリアしていく。ストーリークエストは大体エルマ操作+主、リン、ラオで6章まで駆け抜けた。ラオは声がかっこよくて好きなので、崩し役として入れていた。

 主人公はストーリーにおいても居なくてもいい存在なので、とりあえずクリア後を見越してアサルトコマンドフォーサーすべてのランクを10にした。その後はエリートプランナーにして放置。ラウンドリカバリーでたまにエルマさんの回避を上げてくれるくらいの存在。レベルは一番上がるため、イリーナより固くて便利かも。

 今のところキズナクエストはストーリーに必須なものの他は、HB、アクセナ、イエルヴのDLC勢とフォグだけクリア。アクセナはチート武器ことラムジェットのためにクリア。それを持たせたHBはイリーナより固いラストウォーを期待して育てているが、ラムジェット持たせると射撃アーツの威力がゴミ化するので、マガジン増加デバイスが無い序盤は要らないかもしれない。イエルヴはクエストのストーリーが好きなのと、テスタメント勢が欲しいのと、かっこいいので育ててる。フォグは、主人公にデュアルガン持たせないので、週2回のテレシア・プルームお手軽撃退用に育成中。本当はセリカちゃんがいいけど大分あとなので。

6章クリア時点の感想

 システムが理解できているため、ものすごく楽しい。OCG解禁後のボスであるプラエド・リュオスに一周目はものすごく苦労した思い出があるのだが、一回目で危なげなく撃破できた。一周目よりレベルは遥かに低いのにだ!無限OCGのやり方がわかっているためとても爽快感がある。

 一周目のときは格上モンスターがいたり、気配探知してくる敵が多かったりで探索を後回しにしていたエリアを、低いレベルのうちに踏破できる喜びがでかい。また敵の弱点属性をきちんと確認するようになった。ビームとヒートの汎用性高すぎ。そして物理は産廃なんだなあと今更。どうりで一周目は火力なかったわけだ。

 デバイスに頼らないでもある程度は格上を倒せるのが嬉しい。一周目はレベルが紫色の敵すら恐ろしく、でかくてタフなメガフライ族相手なぞはほとんど逃げ回ったのだが、今回は意外と倒せる。OCGタノシイ

NPCを操作する場合の強さ

 さて本題。まだ加入していないor使っていないのも多いので、ある程度使ったNPCだけ書いていく。

エルマ デュアルソード/デュアルガン

 さすがの貫禄で強い。というかエルマが強いというかデュアルガンが強い。

 側面や背面特効アーツが多いが、AI操作だと真正面からハンドレットモータルしたりしやがるため、自分で操作すると強さにびっくりする。OCG解禁までは格闘アーツ中心にし、ゴーストステージで仲間の生存率を上げる。OCG解禁後は射撃中心に変更、OCGスキルをつければデバイスなしでも無限OCGが楽に可能。

 ブラッドギア、クロスリロードでTPを稼ぎ、アーリーカウントで回避と会心率を上げ、スライドバースト+エクスキューションで火力を出していく。バイオレンスガンズはモーションが長いのであまり使いどころが無い。シャドーストライクの崩し、サイドスラッシュのパワーダウンは正面からでも効果があるので、適時敵のモーションをひるませてキャンセルさせていける。最終的には真正面から殴り合うことになる。

 貴重なスキル枠4持ちキャラなので、強いのは当然っちゃ当然だが、火力スキルは少なめ。

ルー シールド/サイコランチャー

 盾としてちゃんと運用しようとすると一番強い。盾キャラはリン、ルー、HBだが、ルーの強みはマインドストームでの仲間回復、スタープロテクションによるヘイトを稼いでも死なない固さ、転倒アーツ二つ持ちによるハメ性能。これだけで凶悪なのがわかる。ラストエリートとは方向性が異なる。前作のラインさんのように固い盾役が欲しいならルーさん。

フォグ デュアルソード/デュアルガン

 ゴーストステージを覚えない代わりにゴーストウォーカーを覚え、ライジングスカイがあるのでOCG中の射撃コンボをつなぎやすい。ソロならエルマより使いやすい。ブラッドギアとクライシスゾーンがあり火力も出しやすい。まあ彼が強いんじゃなくデュアルガンが強いので特に言うことはない。

HB シールド/アサルトライフル

 ラストウォー+ ラムジェットが可能なキャラのうちのひとり。ラストエリートの面白さはハンパない。一方ラムジェットを持つと射撃アーツが死ぬため、格闘アーツがほどほどに留まるHBの強さもほどほどになってしまう。コイツの良いところは、デコイショットを覚えるのでビッグタウントしかない盾キャラと異なり、気づいていない敵を起こさないところ。つまりAIに任せても許されるキャラのひとり。そう言う意味で強い。

イエルヴ フォトンセイバー/レイガン

 ビームに特化させて使っている。フォトンは流星コンボが使いやすい一方、TP稼ぎに乏しいが、固有アーツのスピリットチェンジでごっそり稼げるため使いやすい。ギャラクシークロスでビーム強化と反射ができ、反射アフィックス付きの胴防具は比較的早期からドロップするので、全反射は無理だが敵に合わせて反射することでHPを補える。

 

続きはまた後日追記します。

 

 

名探偵ピカチュウ 短評

クリア時間は4時間ほど。第一話完でした。

対戦とか飽きてきたけどポケモンのいる世界が好きって人にはおすすめ。今なら1200円ですし。

評価点は

  • おっさんピカチュウがめちゃくちゃカワイイ。
  • ピカチュウのモーションが凝っていて、すごいオッサンくさい。カワイイ。
  • 普通のピカチュウがでてきたときどうぶつ的可愛さにびっくりする。オッサンピカも違う方向性でめちゃくちゃ可愛いけど、普通のピカチュウってこんなに可愛かったんだって気づく。
  • ピクサーっぽい世界観とポケモンが合ってる。現実世界にポケモンがいる感じを違和感なく表現している。
  • おっさんピカチュウが話しかけてくる内容が、一つの事件に対して凄い数ある。
  • ピカチュウがおっさん体型に見えるようになる。
  • この密度のまま続編作ってくれるならやりたい。
  • 続きが気になる。続編ほしい。

微妙だった点は

  • 推理ゲームとしては普通。ホントに普通。
  • 伏線がわかりやすすぎる&ポケモン知ってると簡単すぎる。(塩梅が難しいんだろうけど)
  • すごくグラが綺麗なのに3Dに非対応。
  • エリア移動のロードが気になる。往復しなきゃならないので。

 

あと3話か4話分は配信あると思うけど楽しみです。

名探偵ピカチュウ 自分用メモ

  • タッチ操作のほうがスムーズだけど、ボタン操作も一応できる。QTEはボタンだし。
  • Lボタン:操作リスト
  • Rボタン:推理メモ
  • Xボタン:ピカチュウと会話
  • ピカチュウのおなかが中年に見えて不思議かわいい
  • すごいしゃべる
  • 操作パートは声なし
  • めちゃ画質綺麗だけど3D未対応…惜しい

ポケモンORやってた

ナナドラ3の一人旅、そろそろ再開したい。

ゲームなんてしている場合じゃないくらい現実が忙しいけど、今更ポケモンアルファサファイアを買ってしまい、はまってしまった。小学生のときルビーをやってた世代なので懐かしいのはもちろん、新機能『ずかんナビ』がめっちゃ面白いシステムでした。DPt以降のポケトレの改良システムという感じなんだけど、ポケトレと違って誤爆によるサーチ連鎖の終了が起きにくく、視覚的に草むらからポケモンの姿がはみ出してるのもカワイイし見やすい。エンカウント前に持ち物や個体値や特性が見れたり、廃人でなくても楽しい。洞窟や水上だと連鎖が難しすぎて辛いんですけどね。忍び歩きをスラパの傾けでなく、R+スラパとかにすればいいのにな。

ポケモンはアニメが今XY+Zというタイトルになって、もうすぐ新作発表がありそうな雰囲気をにおわしているので、ORはそこそこに楽しんで図鑑完成を目指そうかなと思う。今から対戦やると現実の時間がモリモリなくなっちゃうので…

それから今月末、『モンスターハンタークロス』も発売なので、欲しいなーと思っている。モンハンクロス仕様の同梱New3DSLLを買うかどうかが悩み。New3DSLL自体はそろそろ買おうと思っているけど、来年1月末に、ゼルダの伝説仕様のが出るんですよね。モンハン仕様の赤と、ゼルダ仕様の金、どっちもかっこよくて本当に迷う。

その1月末に、ゼルダ無双3DS版も出るとかなんとか。WiiUで出たとき、初回版を予約し忘れてなんやかんやで買い損ねてしまったので買おうかな。ただせっかくWiiU持ってるんだから3DS版買うのもな。画面大きいのは大事。

来年4月以降現実の時間がなくなるので、ゲームできるのは今のうち。残りの四ヶ月半楽しみたいなあ。

デュエリスト一人旅日記17:chapter4 真竜ヘイズ撃破

倒したーー!!!

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全然勝てないので、レベル55まで上げた。上げる途中、東京でクエスト受けて、SPアップをたくさんもらったり、ブラスターレイブンのクエストでこんな奴倒したりした。

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イビルティラノさんについて特に書くことはない。一人旅、ボス以外は割と余裕あるんだけどなー。

ヘイズの話に戻ると、リトライは数え忘れたけど20回くらい?ヘイズ強かった。何と言っても高火力だし、確実には先手が取れないくらい素早いし、ジャッジメントターンで倒しきれない程度には耐久があった。本当にヘイズは火力が高くて、ゴッドハンドのサポート回復では回復が追いつかないし、回復するということは防御できないということで、回復してHP満タンになったターンに、もうHP半分まで減らされる。何より毎ターン回復したいけど手数が足りない→リアクトしたい→リアクト発動のための罠を張る時間がない→リアクトしたいの負のループがきつかった。バニッシャーのサポートのDEFアップ、ルーンナイトのMDFアップ、サムライのバディのATKダウンが生命線だった。火傷外しまくったエージェントは反省してほしい。

ヘイズの有情だったのはキルスラッシュがダメージなしかつ命中率が低く、即死率もデッドガード1個で確実にレジストできる程度だったこと。なので4ターン目はやや余裕を持てた。

倒せたときは、1Tと2Tはガードして、3TからサポートのDEFアップorバディのATKダウンor火傷を切らさないようにして、3種トラップを狙った。トラップでじりじり削っていたけど、手札が悪く(氷ばっかり引いた)3種をそろえられなかった。けれど炎カードサーチを使いたい→リアクト使う→鉄条網で運良くリアクト発動→炎カードサーチ→鉄条網切れる+サポートでDEFアップ+回復→落とし穴→ハマる&リアクト→火炎旋風→行動不能&鉄条網→ジャッジメントターン!まで繋げられて倒すことができた。

つまりはデュエリストらしく運ゲを制したということだ。いやあ長い戦いでした。

あとサイラスの逆流くん、世界樹だったら敵にデバフかかった状態で開始とかだろうに、見かけ倒しじゃないか…のんきな顔しやがってよお

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やっとプレロマいけます。

デュエリスト一人旅日記16:chapter4 第6真竜ヘイズ戦

BOSS 第6真竜ヘイズ

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行動パターンは以下。括弧内は防御なしのときのダメージ。

  1. 機関砲(22*6)+ハイパーシェル(物理&魔法ダメージ大幅軽減)
  2. サウザンドキャノン(125くらい、火傷、盲目)+通常攻撃(80くらい)
  3. 通常攻撃+通常攻撃
  4. キルスラッシュ(即死、命中率低)+通常攻撃
  5. 通常攻撃+通常攻撃
  6. 機関砲+ジェノサイドヴァリー(全弾当たると死ぬ)
  7. 通常攻撃+通常攻撃
  8. 機関砲+ハイパーシェル
  9. サウザンドキャノン+通常攻撃
  10. 通常攻撃+通常攻撃
  11. キルスラッシュ+ジェノサイドヴァリー

こんな感じでループしてるようでしてない?よくわからない。キルスラッシュの即死はデッドガード一個で十分レジストできるので、もう一つのアクセ枠はバーンズカットかガードリングが良さそう。

HPは220くらいなので深刻に回復が追いつかない。通常攻撃のダメージが本当に痛い。ひたすらガードして、サポートのDEFアップが効いているターンだけ行動するとか、落とし穴にひっかかるのを待つとかかなあ。素直にレベル上げするしかなさげだけど、いけそうな気もしないでもない。

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一度だけジャッジメントターンまで持っていけたときのダメージ。罠でちくちく削ったのも踏まえると、ヘイズのHPは7500くらいだろうか。

バステ耐性も低くないし、全体的にステータスが高い。はぁ…強い…

というかサイラスお前…逆流くん本当に効果あんの?てっきりイベントかと思って戦闘入って消し炭にされた13班の気持ちわかる??